Global Video Games and Consoles Market 2025

$1,875.00

Forecasts highlight a favorable growth outlook for the global video games and consoles market, com um aumento projetado de USD 102.1 bilhão e um CAGR perto de 5.6% através 2030. The convergence of media, gaming, e entretenimento, with streaming platforms integrating gaming content, has transformed the industry. Expanding internet infrastructure globally, along with cloud gaming advancements, is reducing barriers to entry. Adicionalmente, cross-platform gaming and increasing global investment in eSports and competitive gaming are major growth drivers.

Providing a strategic perspective on the global video games and consoles market, Este relatório analisa tendências históricas de 2020 para 2024 e prevê o desenvolvimento do mercado através de 2030. Ele investiga o tamanho do mercado, taxas de crescimento, e insights no nível do segmento, descobrindo as forças que moldam o futuro da indústria. By examining product, revenue stream, canal de distribuição e região, O relatório oferece uma estrutura robusta para entender a dinâmica do mercado e a identificação de caminhos para o crescimento.


Segmentação de mercado


The global video games and consoles market is classified into the following segments:
Produto: dispositivos (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC)
Fluxo de receita: aplicativo pago, compras no aplicativo
Canal de distribuição: supermercados e hipermercados, lojas eletrônicas, comércio eletrônico, outros
Região: Ásia -Pacífico, Europa, América latina, Oriente Médio e África, América do Norte

The global video games and consoles market is segmented by product, revenue stream, canal de distribuição e região. The categorization of the market by product includes devices (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), e software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC). Revenue stream segments are divided into paid app, e compras no aplicativo. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, lojas eletrônicas, comércio eletrônico, e outros. Geograficamente, the market includes Asia Pacific, Europa, América latina, Oriente Médio e África, e América do Norte.


Cenário competitivo


Leading companies in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., miHoYo Co. Ltd., NCSoft Corporation, NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., Nintendo co. Ltd., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.

This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, avaliando suas tendências de desempenho de 2020 para 2024. As principais conclusões ilustram mudanças na participação de mercado, Identificando empresas dominantes e concorrentes em ascensão.


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Índice


ÍNDICE
Principais descobertas
Segmentação de mercado
Visão geral do mercado
Global Video Games and Consoles Market – Análise do produto
Global Video Games and Consoles Market – Análise de fluxo de receita
Global Video Games and Consoles Market – Análise do canal de distribuição
Global Video Games and Consoles Market – Análise da região
Análise de ações da empresa
Bandai Namco Holdings, Inc.
Artes eletrônicas, Inc.
Jogos épicos, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
NCSoft Corporation
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.

Dados macroeconômicos e previsão
Metodologia de pesquisa
Isenção de responsabilidade

Figuras e mesas
Table Global Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, Crescimento líquido, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, Taxas de crescimento, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, por empresas, 2024
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, por marcas, 2024
Tabela Global – População (Milhões) e previsão
Tabela Global – Índice de preços ao consumidor (CPI) e previsão
Tabela Global – Produto interno bruto e previsão
Table Global Video Games and Consoles Market: Gaste como proporção de PIB (%)
Table Global Video Games and Consoles Market: Consumo per capita (População)


Empresas mencionadas


Bandai Namco Holdings, Inc.
Artes eletrônicas, Inc.
Jogos épicos, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
NCSoft Corporation
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-dois software interativo, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Corporação da válvula
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.


Tipo de produto

Pesquisa de mercado

Região

Global

Data publicada

2025

O que está dentro?


→ Estimativas de mercado, Previsões & Dados históricos
→ Dados críticos de desempenho e classificações
→ Tendências emergentes, Mudanças no mercado
→ Relatório em PDF e folha de dados do Excel


Perguntas frequentes


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