Je kar is momenteel leeg!
The Taiwan video games and consoles market is likely to exhibit mild growth, met een verwachte toename van USD 2,700.1 miljoen in 2024 naar USD 3,597.8 miljoen door 2030, overeenkomend met een CAGR van 4.9% tijdens de 2025 naar 2030 tijdsbestek. Taiwan’s strong manufacturing base in gaming hardware, particularly in semiconductors, positions it as a key player in the global gaming supply chain. The domestic market is driven by high smartphone penetration and demand for competitive gaming, with eSports gaining increasing prominence. Aanvullend, Taiwan’s consumer base has embraced digital gaming, driving both console and mobile game sales.
This report delivers a comprehensive analysis and forward-looking perspective on the Taiwan video games and consoles market, Historische gegevens overspannen van 2020 naar 2024 en marktprojecties door 2030. Door de marktomvang te onderzoeken, groeipercentage, en gesegmenteerde inzichten, Het rapport belicht de dynamische verschuivingen en opkomende trends die de industrie vormgeven. Het biedt een gedetailleerde afbraak over sleuteldimensies, inclusief product, revenue stream and distribution channel, Stakeholders een gedetailleerde routekaart bieden voor strategische besluitvorming.
The Taiwan video games and consoles market is classified into the following segments:
Product: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, Elektronica -winkels, e-commerce, anderen
The Taiwan market for video games and consoles is divided based on product, revenue stream and distribution channel. Door product, the market includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream categories include paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, Elektronica -winkels, e-commerce, en anderen.
The Taiwan video games and consoles market remains highly competitive, with major players including Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Mad Head Limited, Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Nintendo Co. Ltd., Soft Star Entertainment Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Vivendi SE.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, het evalueren van hun prestatietrends van 2020 naar 2024. Belangrijkste bevindingen illustreren verschuivingen in marktaandeel, het identificeren van zowel dominante bedrijven als opkomende concurrenten.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Taiwan video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Taiwan video games and consoles market: product, revenue stream and distribution channel.
Ontwikkel regiospecifieke strategieën en stel strategische prioriteiten vast op basis van gelokaliseerde gegevensanalyse.
Gain deep insights into the dynamics of the Taiwan video games and consoles market.
Identificeer beleggingsmogelijkheden met hoge potentieel door zich te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the Taiwan video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het benutten van marktkansen.
Een enkele onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.
INHOUDSOPGAVE
Belangrijke bevindingen
Marktsegmentatie
Marktoverzicht
Taiwan Video Games and Consoles Market – Productanalyse
Taiwan Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Taiwan Video Games and Consoles Market – Distributiekanaalanalyse
Bedrijfsaandelenanalyse
Bandai Namco Holdings, Inc.
Elektronische kunst, Inc.
Epische spellen, Inc.
Mad Head Limited
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Soft Star Entertainment, Inc.
Sony Corporation
…
Macro -economische gegevens en voorspelling
Onderzoeksmethode
Vrijwaring
Cijfers en tafels
Table Taiwan Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, Groeipercentage, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market Share (%), door bedrijven, 2020-2024
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, door bedrijven, 2024
Table Taiwan Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2020-2024
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, door merken, 2024
Table Taiwan – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Table Taiwan – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Table Taiwan – Bruto binnenlands product en voorspelling
Table Taiwan Video Games and Consoles Market: Besteed als een deel van het bbp (%)
Table Taiwan Video Games and Consoles Market: Consumptie per hoofd van de bevolking (Bevolking)
Bandai Namco Holdings, Inc.
Elektronische kunst, Inc.
Epische spellen, Inc.
Mad Head Limited
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Soft Star Entertainment, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two interactieve software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Vivendi SE
→ Marktschattingen, Voorspellingen & Historische gegevens
→ Kritieke prestatiegegevens en ranglijsten
→ Opkomende trends, Marktveranderingen
→ PDF -rapport en Excel Datasheet
Items die zijn gekocht voor online levering worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.
Kortingen zijn beschikbaar bij het kopen 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact op en we kunnen deze rechtstreeks met u uitleggen.
Wij bieden studenten/faculteitsleden een speciale onderwijskorting van maximaal 30%. Neem contact op met ons contactformulier om te beginnen.
StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren we elke grote creditcard en PayPal. StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en onze site -beveiliging wordt geverifieerd door Cybersource.