Je kar is momenteel leeg!
Verwacht wordt bescheiden expansie te ervaren, the Switzerland video games and consoles market size is forecasted to increase from USD 1,154.5 miljoen in 2024 naar USD 1,354.6 miljoen door 2030, het bereiken van een CAGR van 2.7% over de evaluatieperiode. Switzerland’s gaming market is driven by high disposable incomes and a demand for premium gaming experiences, including next-generation consoles and VR technologies. The countryโs well-established digital infrastructure supports the growing popularity of cloud gaming. Aanvullend, the rise of mobile gaming is further expanding the market, particularly among casual gamers.
Providing a strategic perspective on the Switzerland video games and consoles market, Dit rapport analyseert historische trends van 2020 naar 2024 en voorspelt marktontwikkelingen door middel van 2030. Het duikt in marktgrootte, groeipercentage, en inzichten op segmentniveau, de krachten die de toekomst van de industrie vormen aan het licht brengen. By examining product, revenue stream and distribution channel, Het rapport levert een robuust raamwerk voor het begrijpen van marktdynamiek en het identificeren van paden voor groei.
The Switzerland video games and consoles market is classified into the following segments:
Product: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, Elektronica -winkels, e-commerce, anderen
The video games and consoles market in Switzerland is segmented across product, revenue stream and distribution channel. Door product, the market features devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream categories include paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, Elektronica -winkels, e-commerce, en anderen.
Prominent players in the video games and consoles market include Capcom Co. Ltd., CD Projekt S.A., Digital Bros. S.p.A., Electronic Arts Inc., Halfbrick Studios Pty Ltd, HP Inc., Krafton Inc., Machine Zone Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Rovio Entertainment Oyj, Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, het evalueren van hun prestatietrends van 2020 naar 2024. Belangrijkste bevindingen illustreren verschuivingen in marktaandeel, het identificeren van zowel dominante bedrijven als opkomende concurrenten.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Switzerland video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Switzerland video games and consoles market: product, revenue stream and distribution channel.
Ontwikkel regiospecifieke strategieรซn en stel strategische prioriteiten vast op basis van gelokaliseerde gegevensanalyse.
Gain deep insights into the dynamics of the Switzerland video games and consoles market.
Identificeer beleggingsmogelijkheden met hoge potentieel door zich te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the Switzerland video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het benutten van marktkansen.
Een enkele onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.
INHOUDSOPGAVE
Belangrijke bevindingen
Marktsegmentatie
Marktoverzicht
Switzerland Video Games and Consoles Market – Productanalyse
Switzerland Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Switzerland Video Games and Consoles Market – Distributiekanaalanalyse
Bedrijfsaandelenanalyse
Capcom Co., Ltd.
CD Projekt S.A.
Digital Bros. S.p.A.
Elektronische kunst, Inc.
Halfbrick Studios Pty Ltd
HP, Inc.
Krafton, Inc.
Machine Zone, Inc.
Meta Platforms, Inc.
…
Macro -economische gegevens en voorspelling
Onderzoeksmethode
Vrijwaring
Cijfers en tafels
Table Switzerland Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Switzerland Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2020-2030
Chart Switzerland Video Games and Consoles Market, Groeipercentage, 2020-2030
Table Switzerland Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Switzerland Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Switzerland Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Switzerland Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Switzerland Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Switzerland Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Switzerland Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Switzerland Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Switzerland Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Switzerland Video Games and Consoles Market Share (%), door bedrijven, 2020-2024
Chart Switzerland Video Games and Consoles Market, door bedrijven, 2024
Table Switzerland Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2020-2024
Chart Switzerland Video Games and Consoles Market, door merken, 2024
Table Switzerland – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Table Switzerland – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Table Switzerland – Bruto binnenlands product en voorspelling
Table Switzerland Video Games and Consoles Market: Besteed als een deel van het bbp (%)
Table Switzerland Video Games and Consoles Market: Consumptie per hoofd van de bevolking (Bevolking)
Capcom Co., Ltd.
CD Projekt S.A.
Digital Bros. S.p.A.
Elektronische kunst, Inc.
Halfbrick Studios Pty Ltd
HP, Inc.
Krafton, Inc.
Machine Zone, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two interactieve software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Producttype | Marktonderzoek |
---|---|
Regio | Europa |
Gepubliceerde datum | 2025 |
โ Marktschattingen, Voorspellingen & Historische gegevens
โ Kritieke prestatiegegevens en ranglijsten
โ Opkomende trends, Marktveranderingen
โ PDF -rapport en Excel Datasheet
Items die zijn gekocht voor online levering worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.
Kortingen zijn beschikbaar bij het kopen 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact op en we kunnen deze rechtstreeks met u uitleggen.
Wij bieden studenten/faculteitsleden een speciale onderwijskorting van maximaal 30%. Neem contact op met ons contactformulier om te beginnen.
StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren we elke grote creditcard en PayPal. StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en onze site -beveiliging wordt geverifieerd door Cybersource.