
South Africa Video Games and Consoles Market 2025
Expected to witness rapid expansion, the South Africa video games and consoles market is likely to increase from USD 1,088.6 miljoen in 2024 naar USD 2,206.9 miljoen door 2030, registering a CAGR of 12.5% Tijdens de voorspellingsperiode. South Africa’s gaming market is being driven by the rapid growth of mobile gaming, supported by increasing smartphone adoption and improving internet infrastructure. A growing middle class with higher disposable incomes is also fueling demand for gaming consoles. Aanvullend, the rising popularity of eSports is boosting engagement among younger audiences.
The report aims to deliver comprehensive data on the South Africa video games and consoles market, De afgelopen zes jaar dekken de jaarlijkse marktomvang en groeipercentages, samen met projecties door 2030. Het biedt een diepgaande analyse van marktcategorieën en subcategorieën, met een bepaalde focus op evoluerende trends per product, revenue stream and distribution channel.
Marktsegmentatie
The South Africa video games and consoles market is classified into the following segments:
Product: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, electronics stores, e-commerce, anderen
The South Africa video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. In termen van product, the market is segmented into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, electronics stores, e-commerce, en anderen.
Competitief landschap
Top players featured in the South Africa video games and consoles market study include Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Rovio Entertainment Oyj, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. and Wargaming Group Limited.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, het evalueren van hun prestatietrends van 2020 naar 2024. Belangrijkste bevindingen illustreren verschuivingen in marktaandeel, het identificeren van zowel dominante bedrijven als opkomende concurrenten.
Waarom dit rapport kopen?
Obtain precise statistical data and forecasts for the South Africa video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the South Africa video games and consoles market: product, revenue stream and distribution channel.
Ontwikkel regiospecifieke strategieën en stel strategische prioriteiten vast op basis van gelokaliseerde gegevensanalyse.
Gain deep insights into the dynamics of the South Africa video games and consoles market.
Identificeer beleggingsmogelijkheden met hoge potentieel door zich te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the South Africa video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het benutten van marktkansen.
Een enkele onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.
Inhoudsopgave
INHOUDSOPGAVE
Belangrijke bevindingen
Marktsegmentatie
Marktoverzicht
South Africa Video Games and Consoles Market – Productanalyse
South Africa Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
South Africa Video Games and Consoles Market – Distributiekanaalanalyse
Bedrijfsaandelenanalyse
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
…
Macro -economische gegevens en voorspelling
Onderzoeksmethode
Vrijwaring
Cijfers en tafels
Table South Africa Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market, Groeipercentage, 2020-2030
Table South Africa Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table South Africa Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table South Africa Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table South Africa Video Games and Consoles Market Share (%), door bedrijven, 2020-2024
Chart South Africa Video Games and Consoles Market, door bedrijven, 2024
Table South Africa Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2020-2024
Chart South Africa Video Games and Consoles Market, door merken, 2024
Table South Africa – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Table South Africa – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Table South Africa – Bruto binnenlands product en voorspelling
Table South Africa Video Games and Consoles Market: Besteed als een deel van het bbp (%)
Table South Africa Video Games and Consoles Market: Consumptie per hoofd van de bevolking (Bevolking)
De genoemde bedrijven
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Wargaming Group Limited
$425.00
What's Inside?
→ Marktschattingen, Voorspellingen & Historische gegevens
→ Kritieke prestatiegegevens en ranglijsten
→ Opkomende trends, Marktveranderingen
→ PDF -rapport en Excel Datasheet
Veelgestelde vragen
Hoe lang duurt de levering?
Items die zijn gekocht voor online levering worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.
Is er een korting voor meerdere aankopen?
Kortingen zijn beschikbaar bij het kopen 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact op en we kunnen deze rechtstreeks met u uitleggen.
Biedt u korting voor non -profitorganisaties?
Wij bieden studenten/faculteitsleden een speciale onderwijskorting van maximaal 30%. Neem contact op met ons contactformulier om te beginnen.
Welke betalingsvormen accepteert u?
StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren we elke grote creditcard en PayPal. StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en onze site -beveiliging wordt geverifieerd door Cybersource.