Je kar is momenteel leeg!
The Romania video games and consoles market is set for explosive growth, projected to climb from USD 788.5 miljoen in 2024 naar USD 1,419.9 miljoen door 2030, achieving a remarkable CAGR of 10.3% over de 2025-2030 periode. Romania’s video game market is experiencing growth due to a rising interest in mobile gaming, supported by expanding internet connectivity. Aanvullend, the country is becoming a hub for game development, with an increasing number of local studios contributing to both domestic and international markets. Government support for the tech sector is also fostering innovation and growth in the gaming industry.
Gericht op het leveren van bruikbare inzichten, this report explores the Romania video games and consoles market, Historische prestaties analyseren van 2020 naar 2024 en het verstrekken van voorspellingen tot 2030. Het beoordeelt de marktomvang, dynamiek, en segmentspecifieke trends, het benadrukken van de factoren die verandering in de industrie stimuleren. Door de markt in product te doorbreken, revenue stream and distribution channel, Het rapport stelt besluitvormers uit met een duidelijk begrip van het concurrentielandschap en het groeipotentieel.
The following outlines the segmentation of the Romania video games and consoles market:
Product: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, Elektronica -winkels, e-commerce, anderen
The video games and consoles market in Romania is segmented across product, revenue stream and distribution channel. The categorization of the market by product includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream categories include paid app, and in-app purchases. Distributiekanaalsegmenten worden onderverdeeld in supermarkten en hypermarkten, Elektronica -winkels, e-commerce, en anderen.
Het rapport biedt profielen van opmerkelijke bedrijven, including Amber Studio SA, Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Halfbrick Studios Pty Ltd, Krafton Inc., Machine Zone Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation, Vivendi SE and Wargaming Group Limited.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, analyseren van hun prestaties van 2020 naar 2024. De resultaten duiden op veranderingen in marktaandeel, benadrukken zowel gevestigde leiders als nieuwkomers.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Romania video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Romania video games and consoles market: product, revenue stream and distribution channel.
Ontwikkel regiospecifieke strategieรซn en stel strategische prioriteiten vast op basis van gelokaliseerde gegevensanalyse.
Gain deep insights into the dynamics of the Romania video games and consoles market.
Identificeer beleggingsmogelijkheden met hoge potentieel door zich te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the Romania video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het benutten van marktkansen.
Een enkele onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.
INHOUDSOPGAVE
Belangrijke bevindingen
Marktsegmentatie
Marktoverzicht
Romania Video Games and Consoles Market – Productanalyse
Romania Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Romania Video Games and Consoles Market – Distributiekanaalanalyse
Bedrijfsaandelenanalyse
Amber Studio SA
Elektronische kunst, Inc.
Epische spellen, Inc.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, Inc.
Machine Zone, Inc.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantic, Inc.
…
Macro -economische gegevens en voorspelling
Onderzoeksmethode
Vrijwaring
Cijfers en tafels
Table Romania Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Groeipercentage, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), door bedrijven, 2020-2024
Chart Romania Video Games and Consoles Market, door bedrijven, 2024
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2020-2024
Chart Romania Video Games and Consoles Market, door merken, 2024
Tafel Roemeniรซ – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Tafel Roemeniรซ – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Tafel Roemeniรซ – Bruto binnenlands product en voorspelling
Table Romania Video Games and Consoles Market: Besteed als een deel van het bbp (%)
Table Romania Video Games and Consoles Market: Consumptie per hoofd van de bevolking (Bevolking)
Amber Studio SA
Elektronische kunst, Inc.
Epische spellen, Inc.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, Inc.
Machine Zone, Inc.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Sega Sammy Holdings, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two interactieve software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Vivendi SE
Wargaming Group Limited
Producttype | Marktonderzoek |
---|---|
Regio | Europa |
Gepubliceerde datum | 2025 |
โ Marktschattingen, Voorspellingen & Historische gegevens
โ Kritieke prestatiegegevens en ranglijsten
โ Opkomende trends, Marktveranderingen
โ PDF -rapport en Excel Datasheet
Items die zijn gekocht voor online levering worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.
Kortingen zijn beschikbaar bij het kopen 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact op en we kunnen deze rechtstreeks met u uitleggen.
Wij bieden studenten/faculteitsleden een speciale onderwijskorting van maximaal 30%. Neem contact op met ons contactformulier om te beginnen.
StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren we elke grote creditcard en PayPal. StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en onze site -beveiliging wordt geverifieerd door Cybersource.