Poland Video Games and Consoles Market 2025

$425.00

Verwacht een aanzienlijke groei te zien, the Poland video games and consoles market is anticipated to move from USD 2,704.1 miljoen in 2024 naar USD 4,635.8 miljoen door 2030, overeenkomend met een CAGR van 9.4%. Poland’s gaming market benefits from a strong tradition of video game development, with internationally successful titles boosting the country’s gaming ecosystem. Rising demand for high-quality, immersive gaming experiences is supported by an increasingly affluent middle class. Aanvullend, the country’s role as a major hub for game development in Europe is fostering innovation and market growth.

This report offers a detailed examination of the Poland video games and consoles market, historische gegevens van het gebruik van historische gegevens 2020 naar 2024 en het projecteren van trends door 2030. Het evalueert de marktomvang, groeimiddelen, en belangrijke stuurprogramma's van verandering, Een genuanceerd beeld van de ontwikkeling van de industrie bieden. Through a structured analysis of product, revenue stream and distribution channel, Het rapport identificeert strategische kansen en uitdagingen, Ondersteuning van gegevensgestuurde besluitvorming.


Marktsegmentatie


The Poland video games and consoles market is categorized into the following segments:
Product: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, Elektronica -winkels, e-commerce, anderen

The segmentation of the Poland video games and consoles market product, revenue stream and distribution channel. In termen van product, the market is segmented into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distributiekanaalsegmenten omvatten supermarkten en hypermarkten omvatten, Elektronica -winkels, e-commerce, en anderen.


Competitief landschap


The report profiles major companies, including Aventurine S.A., CD Projekt S.A., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., HTC Corp., Kiloo Group, Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Outfit7 Limited, Rovio Entertainment Oyj, Scottgames LLC, Solebon LLC, Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. and Ubisoft Entertainment SA.

This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the video games and consoles sector from 2020 naar 2024. De bevindingen benadrukken verschuivingen in marktaandeel, Het onthullen van zowel gevestigde marktleiders als opkomende concurrenten.


Waarom dit rapport kopen?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Poland video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Poland video games and consoles market: product, revenue stream and distribution channel.
Ontwikkel regiospecifieke strategieën en stel strategische prioriteiten vast op basis van gelokaliseerde gegevensanalyse.
Gain deep insights into the dynamics of the Poland video games and consoles market.
Identificeer beleggingsmogelijkheden met hoge potentieel door zich te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the Poland video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het benutten van marktkansen.
Een enkele onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.


Inhoudsopgave


INHOUDSOPGAVE
Belangrijke bevindingen
Marktsegmentatie
Marktoverzicht
Poland Video Games and Consoles Market – Productanalyse
Poland Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Poland Video Games and Consoles Market – Distributiekanaalanalyse
Bedrijfsaandelenanalyse
Aventurine S.A.
CD Projekt S.A.
Elektronische kunst, Inc.
Epische spellen, Inc.
HTC Corp.
Kiloo Group
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.

Macro -economische gegevens en voorspelling
Onderzoeksmethode
Vrijwaring

Cijfers en tafels
Table Poland Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market, Groeipercentage, 2020-2030
Table Poland Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Poland Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Poland Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Poland Video Games and Consoles Market Share (%), door bedrijven, 2020-2024
Chart Poland Video Games and Consoles Market, door bedrijven, 2024
Table Poland Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2020-2024
Chart Poland Video Games and Consoles Market, door merken, 2024
Tafel Polen – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Tafel Polen – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Tafel Polen – Bruto binnenlands product en voorspelling
Table Poland Video Games and Consoles Market: Besteed als een deel van het bbp (%)
Table Poland Video Games and Consoles Market: Consumptie per hoofd van de bevolking (Bevolking)


De genoemde bedrijven


Aventurine S.A.
CD Projekt S.A.
Elektronische kunst, Inc.
Epische spellen, Inc.
HTC Corp.
Kiloo Group
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Outfit7 Limited
Rovio Entertainment Oyj
Scottgames, LLC
Solebon LLC
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two interactieve software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA


Wat zit erin?


→ Marktschattingen, Voorspellingen & Historische gegevens
→ Kritieke prestatiegegevens en ranglijsten
→ Opkomende trends, Marktveranderingen
→ PDF -rapport en Excel Datasheet


Veelgestelde vragen


Hoe lang duurt de levering?

Items die zijn gekocht voor online levering worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.

Is er een korting voor meerdere aankopen?

Kortingen zijn beschikbaar bij het kopen 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact op en we kunnen deze rechtstreeks met u uitleggen.

Biedt u korting voor non -profitorganisaties?

Wij bieden studenten/faculteitsleden een speciale onderwijskorting van maximaal 30%. Neem contact op met ons contactformulier om te beginnen.

Welke betalingsvormen accepteert u?

StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren we elke grote creditcard en PayPal. StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en onze site -beveiliging wordt geverifieerd door Cybersource.


Verken alle trends en gegevens in de branche voor dit land.