Je kar is momenteel leeg!
The Mexico video games and consoles market is on track for a substantial increase of USD 1.9 miljard, wat een CAGR van ongeveer aangeeft 8.2% Tijdens de voorspellingsperiode van 2025 naar 2030. Mexicoโs video game market is expanding due to growing mobile gaming penetration, supported by affordable smartphones and rising internet access. The increasing popularity of free-to-play games and microtransactions is engaging more players. Aanvullend, the country’s young population and improving economic conditions are driving demand for gaming consoles and related products.
The report offers a comprehensive analysis of the Mexico video games and consoles market, Gedetailleerde inzichten leveren in marktomvang, Historische groeitrends in de afgelopen zes jaar, en toekomstgerichte projecties door 2030. Het biedt een gedetailleerde uitsplitsing van de markt per product, revenue stream and distribution channel, Belichtend belangrijke stuurprogramma's, uitdagingen, en kansen die de industrie vormgeven.
The following outlines the segmentation of the Mexico video games and consoles market:
Product: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, Elektronica -winkels, e-commerce, anderen
The Mexico video games and consoles market is categorized by product, revenue stream and distribution channel. The market is classified by product into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segmentation includes paid app, and in-app purchases. Distributiekanaalsegmenten worden onderverdeeld in supermarkten en hypermarkten, Elektronica -winkels, e-commerce, en anderen.
The video games and consoles market remains highly competitive, with major players including Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Konami Group Corporation, Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., The Walt Disney Company and Ubisoft Entertainment SA.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, analyseren van hun prestaties van 2020 naar 2024. De resultaten duiden op veranderingen in marktaandeel, benadrukken zowel gevestigde leiders als nieuwkomers.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Mexico video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Mexico video games and consoles market: product, revenue stream and distribution channel.
Ontwikkel regiospecifieke strategieรซn en stel strategische prioriteiten vast op basis van gelokaliseerde gegevensanalyse.
Gain deep insights into the dynamics of the Mexico video games and consoles market.
Identificeer beleggingsmogelijkheden met hoge potentieel door zich te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the Mexico video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het benutten van marktkansen.
Een enkele onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.
INHOUDSOPGAVE
Belangrijke bevindingen
Marktsegmentatie
Marktoverzicht
Mexico Video Games and Consoles Market – Productanalyse
Mexico Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Mexico Video Games and Consoles Market – Distributiekanaalanalyse
Bedrijfsaandelenanalyse
Elektronische kunst, Inc.
Epische spellen, Inc.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation
Take-Two interactieve software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
The Walt Disney Company
…
Macro -economische gegevens en voorspelling
Onderzoeksmethode
Vrijwaring
Cijfers en tafels
Table Mexico Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market, Groeipercentage, 2020-2030
Table Mexico Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Mexico Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Mexico Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Mexico Video Games and Consoles Market Share (%), door bedrijven, 2020-2024
Chart Mexico Video Games and Consoles Market, door bedrijven, 2024
Table Mexico Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2020-2024
Chart Mexico Video Games and Consoles Market, door merken, 2024
Tafel Mexico – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Tafel Mexico – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Tafel Mexico – Bruto binnenlands product en voorspelling
Table Mexico Video Games and Consoles Market: Besteed als een deel van het bbp (%)
Table Mexico Video Games and Consoles Market: Consumptie per hoofd van de bevolking (Bevolking)
Elektronische kunst, Inc.
Epische spellen, Inc.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation
Take-Two interactieve software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
The Walt Disney Company
Ubisoft Entertainment SA
Producttype | Marktonderzoek |
---|---|
Regio | Latijns -Amerika |
Gepubliceerde datum | 2025 |
โ Marktschattingen, Voorspellingen & Historische gegevens
โ Kritieke prestatiegegevens en ranglijsten
โ Opkomende trends, Marktveranderingen
โ PDF -rapport en Excel Datasheet
Items die zijn gekocht voor online levering worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.
Kortingen zijn beschikbaar bij het kopen 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact op en we kunnen deze rechtstreeks met u uitleggen.
Wij bieden studenten/faculteitsleden een speciale onderwijskorting van maximaal 30%. Neem contact op met ons contactformulier om te beginnen.
StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren we elke grote creditcard en PayPal. StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en onze site -beveiliging wordt geverifieerd door Cybersource.