China Video Games and Consoles Market 2025

$425.00

A modest growth trajectory is forecasted for the China video games and consoles market, met een verwachte toename van USD 15.3 miljard en een CAGR van ongeveer 3.9% van 2025 door 2030. China’s position as the largest gaming market globally is driven by high mobile gaming consumption and the continued dominance of domestic gaming companies. Government policies supporting digital innovation, alongside a massive online population, also push the market forward. Echter, regulatory constraints on content and gaming time may influence future trends.

Providing a holistic view of the China video games and consoles market, Dit rapport analyseert historische prestaties van 2020 naar 2024 en projecteert trends door 2030. Het evalueert de marktomvang, groeipercentage, en belangrijke segmenten, de krachten die de verandering in de sector aan het licht brengen. With a focus on product, revenue stream and distribution channel, Het rapport levert een gedetailleerde analyse om strategische planning en marktpositionering te informeren.


Marktsegmentatie


The China video games and consoles market is structured as follows:
Product: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Distributiekanaal: Elektronica -winkels, e-commerce, anderen

In China, the video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. Door product, it includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments consist of electronics stores, e-commerce, en anderen.


Competitief landschap


Major participants in the video games and consoles market comprise G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., miHoYo Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Perfect World Co. Ltd., SmileGate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.

The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, het volgen van hun prestaties van 2020 naar 2024. Inzichten onthullen schommelingen in marktaandeel, zowel ervaren leiders als opkomende spelers benadrukken.


Waarom dit rapport kopen?


Obtain precise statistical data and forecasts for the China video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the China video games and consoles market: product, revenue stream and distribution channel.
Ontwikkel regiospecifieke strategieรซn en stel strategische prioriteiten vast op basis van gelokaliseerde gegevensanalyse.
Gain deep insights into the dynamics of the China video games and consoles market.
Identificeer beleggingsmogelijkheden met hoge potentieel door zich te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the China video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het benutten van marktkansen.
Een enkele onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.


Inhoudsopgave


INHOUDSOPGAVE
Belangrijke bevindingen
Marktsegmentatie
Marktoverzicht
China Video Games and Consoles Market – Productanalyse
China Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
China Video Games and Consoles Market – Distributiekanaalanalyse
Bedrijfsaandelenanalyse
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
SmileGate, Inc.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.

Macro -economische gegevens en voorspelling
Onderzoeksmethode
Vrijwaring

Cijfers en tafels
Table China Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, Groeipercentage, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), door bedrijven, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, door bedrijven, 2024
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, door merken, 2024
Tabel China – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Tabel China – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Tabel China – Bruto binnenlands product en voorspelling
Table China Video Games and Consoles Market: Besteed als een deel van het bbp (%)
Table China Video Games and Consoles Market: Consumptie per hoofd van de bevolking (Bevolking)


De genoemde bedrijven


G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
SmileGate, Inc.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.


Producttype

Marktonderzoek

Regio

Asia Pacific

Gepubliceerde datum

2025

Wat zit erin?


โ†’ Marktschattingen, Voorspellingen & Historische gegevens
โ†’ Kritieke prestatiegegevens en ranglijsten
โ†’ Opkomende trends, Marktveranderingen
โ†’ PDF -rapport en Excel Datasheet


Veelgestelde vragen


Hoe lang duurt de levering?

Items die zijn gekocht voor online levering worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.

Is er een korting voor meerdere aankopen?

Kortingen zijn beschikbaar bij het kopen 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact op en we kunnen deze rechtstreeks met u uitleggen.

Biedt u korting voor non -profitorganisaties?

Wij bieden studenten/faculteitsleden een speciale onderwijskorting van maximaal 30%. Neem contact op met ons contactformulier om te beginnen.

Welke betalingsvormen accepteert u?

StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren we elke grote creditcard en PayPal. StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en onze site -beveiliging wordt geverifieerd door Cybersource.


Verken alle trends en gegevens in de branche voor dit land.

Vraag gratis voorbeeldrapport aan

Het gratis voorbeeldrapport bevat voorbeelden van alle tabellen, kaarten, infographics, en onderwerpen die in deze studie zijn opgenomen. Vul ons formulier in, en we sturen het voorbeeld naar uw e -mail binnenin 30 notulen.