Australia Video Games and Consoles Market 2025

$425.00

The market for video games and consoles is set for moderate growth, met projecties die wijzen op een toename van USD 3.6 miljard en een CAGR naderen 9.4% over de voorspellingsperiode. Australiaโ€™s high disposable income levels, coupled with an affinity for high-performance gaming consoles and immersive experiences, are driving the market. Aanvullend, a growing interest in eSports and competitive gaming is attracting both players and spectators. The countryโ€™s well-established digital infrastructure supports the expansion of both cloud and mobile gaming.

This report provides a comprehensive analysis of the Australia video games and consoles market, Historische gegevens combineren van 2020 naar 2024 met toekomstgerichte projecties door 2030. Het onderzoekt de marktomvang, groeipercentage, en belangrijke trends, Biedt een gedetailleerd perspectief op de evolutie van de industrie. De analyse is gestructureerd over kritieke dimensies, inclusief product, revenue stream and distribution channel, Stakeholders in staat stellen kansen te identificeren en geรฏnformeerde strategische beslissingen te nemen.


Marktsegmentatie


The segmentation of the Australia video games and consoles market is outlined below:
Product: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, Elektronica -winkels, e-commerce, anderen

The Australia video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. The market is classified by product into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. Distributiekanaalsegmenten omvatten supermarkten en hypermarkten, Elektronica -winkels, e-commerce, en anderen.


Competitief landschap


The report highlights leading companies in the video games and consoles market, including Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Playrix Entertainment LLC, Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.

This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, focussen op hun prestaties van 2020 naar 2024. Bevindingen tonen veranderingen in marktaandeel, Zowel langdurige leiders als nieuwe uitdagers erkennen.


Waarom dit rapport kopen?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Australia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Australia video games and consoles market: product, revenue stream and distribution channel.
Ontwikkel regiospecifieke strategieรซn en stel strategische prioriteiten vast op basis van gelokaliseerde gegevensanalyse.
Gain deep insights into the dynamics of the Australia video games and consoles market.
Identificeer beleggingsmogelijkheden met hoge potentieel door zich te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the Australia video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het benutten van marktkansen.
Een enkele onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.


Inhoudsopgave


INHOUDSOPGAVE
Belangrijke bevindingen
Marktsegmentatie
Marktoverzicht
Australia Video Games and Consoles Market – Productanalyse
Australia Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Australia Video Games and Consoles Market – Distributiekanaalanalyse
Bedrijfsaandelenanalyse
Elektronische kunst, Inc.
Epische spellen, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two interactieve software, Inc.

Macro -economische gegevens en voorspelling
Onderzoeksmethode
Vrijwaring

Cijfers en tafels
Table Australia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Groeipercentage, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), door bedrijven, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, door bedrijven, 2024
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, door merken, 2024
Tabel Australiรซ – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Tabel Australiรซ – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Tabel Australiรซ – Bruto binnenlands product en voorspelling
Table Australia Video Games and Consoles Market: Besteed als een deel van het bbp (%)
Table Australia Video Games and Consoles Market: Consumptie per hoofd van de bevolking (Bevolking)


De genoemde bedrijven


Elektronische kunst, Inc.
Epische spellen, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two interactieve software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation


Producttype

Marktonderzoek

Regio

Asia Pacific

Gepubliceerde datum

2025

Wat zit erin?


โ†’ Marktschattingen, Voorspellingen & Historische gegevens
โ†’ Kritieke prestatiegegevens en ranglijsten
โ†’ Opkomende trends, Marktveranderingen
โ†’ PDF -rapport en Excel Datasheet


Veelgestelde vragen


Hoe lang duurt de levering?

Items die zijn gekocht voor online levering worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.

Is er een korting voor meerdere aankopen?

Kortingen zijn beschikbaar bij het kopen 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact op en we kunnen deze rechtstreeks met u uitleggen.

Biedt u korting voor non -profitorganisaties?

Wij bieden studenten/faculteitsleden een speciale onderwijskorting van maximaal 30%. Neem contact op met ons contactformulier om te beginnen.

Welke betalingsvormen accepteert u?

StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren we elke grote creditcard en PayPal. StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en onze site -beveiliging wordt geverifieerd door Cybersource.


Verken alle trends en gegevens in de branche voor dit land.

Vraag gratis voorbeeldrapport aan

Het gratis voorbeeldrapport bevat voorbeelden van alle tabellen, kaarten, infographics, en onderwerpen die in deze studie zijn opgenomen. Vul ons formulier in en we zullen contact met u opnemen.