
Argentina Video Games and Consoles Market 2025
The Argentina video games and consoles market is on track for substantial growth, expected to escalate from USD 2,482.1 miljoen in 2024 naar USD 16,628.1 miljoen door 2030, corresponding to an impressive CAGR of 37.3% Tijdens de voorspellingsperiode. Argentina’s gaming market is fueled by the increasing adoption of mobile gaming, driven by affordable smartphones and expanding internet access. The popularity of free-to-play models, combined with growing interest in eSports, is engaging a broader audience. Verder, economic improvements are leading to higher consumer spending on gaming consoles and accessories.
This report delivers a deep dive into the Argentina video games and consoles market, het combineren van historische prestatiegegevens van 2020 naar 2024 met toekomstgerichte projecties door 2030. Het onthult kritische inzichten in marktomvang, groeipercentage, en belangrijke trends, Een duidelijk beeld geven van de evolutie van de industrie. Door de markt in het hele product af te breken, revenue stream and distribution channel, Het rapport identificeert bruikbare kansen voor belanghebbenden om de groei te stimuleren en concurrenten te overtreffen.
Marktsegmentatie
The segmentation of the Argentina video games and consoles market is outlined below:
Product: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, Elektronica -winkels, e-commerce, anderen
In Argentina, the video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. Door product, the market includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments cover supermarkets and hypermarkets, Elektronica -winkels, e-commerce, en anderen.
Competitief landschap
The video games and consoles market is highly competitive, met belangrijke bedrijven die in dit rapport zijn geprofileerd, including Capcom Co. Ltd., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Krafton Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc. and Tencent Holdings Ltd.
This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, focussen op hun prestaties van 2020 naar 2024. Bevindingen tonen veranderingen in marktaandeel, Zowel langdurige leiders als nieuwe uitdagers erkennen.
Waarom dit rapport kopen?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Argentina video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Argentina video games and consoles market: product, revenue stream and distribution channel.
Ontwikkel regiospecifieke strategieën en stel strategische prioriteiten vast op basis van gelokaliseerde gegevensanalyse.
Gain deep insights into the dynamics of the Argentina video games and consoles market.
Identificeer beleggingsmogelijkheden met hoge potentieel door zich te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the Argentina video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het benutten van marktkansen.
Een enkele onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.
Inhoudsopgave
INHOUDSOPGAVE
Belangrijke bevindingen
Marktsegmentatie
Marktoverzicht
Argentina Video Games and Consoles Market – Productanalyse
Argentina Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Argentina Video Games and Consoles Market – Distributiekanaalanalyse
Bedrijfsaandelenanalyse
Capcom Co., Ltd.
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Macro -economische gegevens en voorspelling
Onderzoeksmethode
Vrijwaring
Cijfers en tafels
Table Argentina Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Argentina Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2020-2030
Chart Argentina Video Games and Consoles Market, Groeipercentage, 2020-2030
Table Argentina Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Argentina Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Argentina Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Argentina Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Argentina Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Argentina Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Argentina Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Argentina Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Argentina Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Argentina Video Games and Consoles Market Share (%), door bedrijven, 2020-2024
Chart Argentina Video Games and Consoles Market, door bedrijven, 2024
Table Argentina Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2020-2024
Chart Argentina Video Games and Consoles Market, door merken, 2024
Tabel Argentinië – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Tabel Argentinië – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Tabel Argentinië – Bruto binnenlands product en voorspelling
Table Argentina Video Games and Consoles Market: Besteed als een deel van het bbp (%)
Table Argentina Video Games and Consoles Market: Consumptie per hoofd van de bevolking (Bevolking)
De genoemde bedrijven
Capcom Co., Ltd.
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
$425.00
What's Inside?
→ Marktschattingen, Voorspellingen & Historische gegevens
→ Kritieke prestatiegegevens en ranglijsten
→ Opkomende trends, Marktveranderingen
→ PDF -rapport en Excel Datasheet
Veelgestelde vragen
Hoe lang duurt de levering?
Items die zijn gekocht voor online levering worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.
Is er een korting voor meerdere aankopen?
Kortingen zijn beschikbaar bij het kopen 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact op en we kunnen deze rechtstreeks met u uitleggen.
Biedt u korting voor non -profitorganisaties?
Wij bieden studenten/faculteitsleden een speciale onderwijskorting van maximaal 30%. Neem contact op met ons contactformulier om te beginnen.
Welke betalingsvormen accepteert u?
StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren we elke grote creditcard en PayPal. StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en onze site -beveiliging wordt geverifieerd door Cybersource.