Je kar is momenteel leeg!
Forecasts highlight a favorable growth outlook for the USA toys and games market, met een geprojecteerde toename van USD 36.2 miljard en een CAGR dichtbij 5% door 2030. In the USA, the toys and games market is driven by a strong preference for licensed toys, especially those linked to movies and television series. The video games sector remains dominant, with console gaming leading the way, supported by a mature digital infrastructure and growing interest in virtual reality gaming.
The report aims to deliver comprehensive data on the USA toys and games market, De afgelopen zes jaar dekken de jaarlijkse marktomvang en groeipercentages, samen met projecties door 2030. Het biedt een diepgaande analyse van marktcategorieรซn en subcategorieรซn, met een bepaalde focus op evoluerende trends per product- en distributiekanaal.
The USA toys and games market is classified into the following segments:
Product: Traditioneel speelgoed en spelletjes (met een vergunning, niet gelicentieerd), videogames en consoles
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, Elektronica -winkels, speelgoedwinkels, e-commerce, anderen
The toys and games market in USA is segmented across product and distribution channel. Door product, the market includes traditional toys and games (met een vergunning, niet gelicentieerd), en videogames en consoles. Distributiekanaalcategorieรซn omvatten supermarkten en hypermarkten, Elektronica -winkels, speelgoedwinkels, e-commerce, en anderen.
The competitive landscape of the toys and games industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as VTech Holdings Limited, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Roblox Corporation, Playrix Entertainment LLC, Nintendo Co. Ltd., Moose Enterprises Pty Ltd, Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., LEGO -groep, JAKKS Pacific Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., Funko LLC, Epic Games Inc. and Electronic Arts Inc.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the toys and games market, het evalueren van hun prestatietrends van 2020 naar 2024. Belangrijkste bevindingen illustreren verschuivingen in marktaandeel, het identificeren van zowel dominante bedrijven als opkomende concurrenten.
Obtain precise statistical data and forecasts for the USA toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the USA toys and games market: product- en distributiekanaal.
Ontwikkel regiospecifieke strategieรซn en stel strategische prioriteiten vast op basis van gelokaliseerde gegevensanalyse.
Gain deep insights into the dynamics of the USA toys and games market.
Identificeer beleggingsmogelijkheden met hoge potentieel door zich te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the USA toys and games market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het benutten van marktkansen.
Een enkele onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.
INHOUDSOPGAVE
Belangrijke bevindingen
Marktsegmentatie
Marktoverzicht
USA Toys and Games Market – Productanalyse
USA Toys and Games Market – Distributiekanaalanalyse
Bedrijfsaandelenanalyse
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two interactieve software, Inc.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Roblox Corporation
Playrix Entertainment LLC
…
Macro -economische gegevens en voorspelling
Onderzoeksmethode
Vrijwaring
Cijfers en tafels
Table USA Toys and Games Market 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market, Netto groei, 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market, Groeipercentage, 2020-2030
Table USA Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market by Product, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table USA Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table USA Toys and Games Market Share (%), door bedrijven, 2020-2024
Chart USA Toys and Games Market, door bedrijven, 2024
Table USA Toys and Games Market Share (%), door merken, 2020-2024
Chart USA Toys and Games Market, door merken, 2024
Tabel USA – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Tabel USA – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Tabel USA – Bruto binnenlands product en voorspelling
Table USA Toys and Games Market: Besteed als een deel van het bbp (%)
Table USA Toys and Games Market: Consumptie per hoofd van de bevolking (Bevolking)
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two interactieve software, Inc.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Roblox Corporation
Playrix Entertainment LLC
Nintendo Co., Ltd.
Moose Enterprises Pty Ltd
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Mattel, Inc.
LEGO -groep
JAKKS Pacific, Inc.
Hasbro, Inc.
Hallmark Cards, Inc.
Funko LLC
Epische spellen, Inc.
Elektronische kunst, Inc.
Producttype | Marktonderzoek |
---|---|
Regio | Noord -Amerika |
Gepubliceerde datum | 2025 |
โ Marktschattingen, Voorspellingen & Historische gegevens
โ Kritieke prestatiegegevens en ranglijsten
โ Opkomende trends, Marktveranderingen
โ PDF -rapport en Excel Datasheet
Items die zijn gekocht voor online levering worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.
Kortingen zijn beschikbaar bij het kopen 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact op en we kunnen deze rechtstreeks met u uitleggen.
Wij bieden studenten/faculteitsleden een speciale onderwijskorting van maximaal 30%. Neem contact op met ons contactformulier om te beginnen.
StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren we elke grote creditcard en PayPal. StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en onze site -beveiliging wordt geverifieerd door Cybersource.