Latin America Toys and Games Market 2025

$1,675.00

Versterkt door gunstige marktomstandigheden, the Latin America toys and games sector is anticipated to see a significant rise of USD 21.7 miljard, een CAGR van bijna markeren 11.5% Tijdens het voorspellingsvenster. In Latin America, economic recovery and rising middle-class incomes are driving growth in the toys and games market. The popularity of traditional toys remains strong, especially licensed products linked to major entertainment franchises. Video games and consoles are seeing increasing demand, particularly in Brazil and Mexico, driven by the expansion of digital platforms and rising internet penetration, which supports online gaming and mobile app-based games.

Delivering a data-driven perspective on the Latin America toys and games market, Het rapport beschrijft de historische prestaties in de afgelopen zes jaar en projecteert toekomstige trends door 2030. Het duikt in marktsegmentatie, Analyse van ontwikkelingen in het product, distributiekanaal en land.


Marktsegmentatie


The segmentation of the Latin America toys and games market is outlined below:
Product: Traditioneel speelgoed en spelletjes (met een vergunning, niet gelicentieerd), videogames en consoles
Distributiekanaal: gemakswinkels, supermarkten en hypermarkten, supermarkten, Elektronica -winkels, speelgoedwinkels, e-commerce, anderen
Land: Argentiniรซ, Braziliรซ, Chile, Colombia, Mexico, anderen

The toys and games market in Latin America is segmented across product, distributiekanaal en land. In termen van product, De markt is gesegmenteerd in traditioneel speelgoed en spellen (met een vergunning, niet gelicentieerd), en videogames en consoles. Distributiekanaalcategorieรซn omvatten gemakswinkels, supermarkten en hypermarkten, supermarkten, Elektronica -winkels, speelgoedwinkels, e-commerce, en anderen. Geografisch, the market is segmented into Argentina, Braziliรซ, Chile, Colombia, Mexico, en anderen.


Competitief landschap


Key players in the toys and games market consist of Wild Life Inc., Ubisoft Entertainment SA, The Walt Disney Company, Tencent Holdings Ltd., Tapps Tecnologia da Informacao Ltda, Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Kinderproducten SelectoS S.A. de C.V., Nintendo Co. Ltd., Niantic Inc., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Mattel Inc., Manufatura de Brinquedos Estrela S.A., LEGO -groep, Krafton Inc., Speelgoed mijn vreugde, Hasbro Inc., Grow Jogos e Brinquedos S.A., geobra Brandstatter Stiftung & Co. Kg, Garena Interactive Holding Ltd., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., Dican Brinquedos Ltda, Candide Industria E Comercio Ltda., Brinquedos Bandeirante S.A. en Amparin S.A. de C.V.

This report presents an extensive analysis of major entities in the toys and games market, focussen op hun prestaties van 2020 naar 2024. Bevindingen tonen veranderingen in marktaandeel, Zowel langdurige leiders als nieuwe uitdagers erkennen.


Waarom dit rapport kopen?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Latin America toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Latin America toys and games market: product, distributiekanaal en land.
Gain deep insights into the dynamics of the Latin America toys and games market.
Identificeer beleggingsmogelijkheden met hoge potentieel door zich te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the Latin America toys and games market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het benutten van marktkansen.
Een enkele onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.


Inhoudsopgave


INHOUDSOPGAVE
Belangrijke bevindingen
Marktsegmentatie
Marktoverzicht
Latin America Toys and Games Market – Productanalyse
Latin America Toys and Games Market – Distributiekanaalanalyse
Latin America Toys and Games Market – Landanalyse
Bedrijfsaandelenanalyse
Wild Life Inc.
Ubisoft Entertainment SA
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Tapps Tecnologia da Informacao Ltda
Take-Two interactieve software, Inc.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Geselecteerde kinderproducten, S.A. de C.V.

Macro -economische gegevens en voorspelling
Onderzoeksmethode
Vrijwaring

Cijfers en tafels
Table Latin America Toys and Games Market 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market, Netto groei, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market, Groeipercentage, 2020-2030
Table Latin America Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Product, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Latin America Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Latin America Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Country, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Table Latin America Toys and Games Market Share (%), door bedrijven, 2020-2024
Chart Latin America Toys and Games Market, door bedrijven, 2024
Table Latin America Toys and Games Market Share (%), door merken, 2020-2024
Chart Latin America Toys and Games Market, door merken, 2024
Table Latin America – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Table Latin America – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Table Latin America – Bruto binnenlands product en voorspelling
Table Latin America Toys and Games Market: Besteed als een deel van het bbp (%)
Table Latin America Toys and Games Market: Consumptie per hoofd van de bevolking (Bevolking)


De genoemde bedrijven


Wild Life Inc.
Ubisoft Entertainment SA
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Tapps Tecnologia da Informacao Ltda
Take-Two interactieve software, Inc.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Geselecteerde kinderproducten, S.A. de C.V.
Nintendo Co., Ltd.
Niantic, Inc.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc.
Mattel, Inc.
Manufatura de Brinquedos Estrela S.A.
LEGO -groep
Krafton, Inc.
Speelgoed mijn vreugde
Hasbro, Inc.
Grow Jogos e Brinquedos S.A.
geobra Brandstatter Stiftung & Co. Kg
Garena Interactive Holding Ltd.
Epische spellen, Inc.
Elektronische kunst, Inc.
Dican Brinquedos Ltda
Candide Industria E Comercio Ltda.
Brinquedos Bandeirante S.A.
Amparin S.A. de C.V.


Producttype

Marktonderzoek

Regio

Latijns -Amerika

Gepubliceerde datum

2025

Wat zit erin?


โ†’ Marktschattingen, Voorspellingen & Historische gegevens
โ†’ Kritieke prestatiegegevens en ranglijsten
โ†’ Opkomende trends, Marktveranderingen
โ†’ PDF -rapport en Excel Datasheet


Veelgestelde vragen


Hoe lang duurt de levering?

Items die zijn gekocht voor online levering worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.

Is er een korting voor meerdere aankopen?

Kortingen zijn beschikbaar bij het kopen 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact op en we kunnen deze rechtstreeks met u uitleggen.

Biedt u korting voor non -profitorganisaties?

Wij bieden studenten/faculteitsleden een speciale onderwijskorting van maximaal 30%. Neem contact op met ons contactformulier om te beginnen.

Welke betalingsvormen accepteert u?

StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren we elke grote creditcard en PayPal. StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en onze site -beveiliging wordt geverifieerd door Cybersource.


Verken alle trends en gegevens in de branche voor dit land.

Vraag gratis voorbeeldrapport aan

Het gratis voorbeeldrapport bevat voorbeelden van alle tabellen, kaarten, infographics, en onderwerpen die in deze studie zijn opgenomen. Vul ons formulier in en we zullen contact met u opnemen.