
Italy Toys and Games Market 2025
Anticipated growth in the Italy toys and games market stands at USD 1.0 miljard, met een verwachte CAGR van ongeveer 2.7% Tijdens de periode overspanning 2025 naar 2030. In Italy, demand for both traditional and licensed toys drives the market, with consumers increasingly favoring products linked to popular entertainment franchises. The video games sector, particularly mobile gaming, is growing rapidly due to rising smartphone adoption and improved internet access.
Gericht op het leveren van bruikbare inzichten, this report explores the Italy toys and games market, Historische prestaties analyseren van 2020 naar 2024 en het verstrekken van voorspellingen tot 2030. Het beoordeelt de marktomvang, dynamiek, en segmentspecifieke trends, het benadrukken van de factoren die verandering in de industrie stimuleren. Door de markt af te breken naar product- en distributiekanaal, Het rapport stelt besluitvormers uit met een duidelijk begrip van het concurrentielandschap en het groeipotentieel.
Marktsegmentatie
The following outlines the segmentation of the Italy toys and games market:
Product: traditional toys and games (licensed, non-licensed), video games and consoles
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, electronics stores, toy stores, e-commerce, anderen
The toys and games market in Italy is segmented based on product and distribution channel. The market is classified by product into traditional toys and games (licensed, non-licensed), and video games and consoles. Distribution channel segmentation includes supermarkets and hypermarkets, electronics stores, toy stores, e-commerce, en anderen.
Competitief landschap
The report provides profiles of notable companies, including Wargaming Group Limited, Vivendi SE, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., Sony Corporation, SmileGate Inc., Simba Dickie Group, Ravensburger AG, Nintendo Co. Ltd., Niantic Inc., Nexon Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Mattel Inc., Liscianigiochi S.p.A., LEGO Group, Hi-Rez Studios Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., Giochi Preziosi S.p.A., Fila Holding S.p.A., Epic Games Inc., Embracer Group AB, Electronic Arts Inc., Clementoni S.p.A. and Bandai Namco Holdings Inc.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, analyseren van hun prestaties van 2020 naar 2024. De resultaten duiden op veranderingen in marktaandeel, benadrukken zowel gevestigde leiders als nieuwkomers.
Waarom dit rapport kopen?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Italy toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Italy toys and games market: product- en distributiekanaal.
Ontwikkel regiospecifieke strategieën en stel strategische prioriteiten vast op basis van gelokaliseerde gegevensanalyse.
Gain deep insights into the dynamics of the Italy toys and games market.
Identificeer beleggingsmogelijkheden met hoge potentieel door zich te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the Italy toys and games market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het benutten van marktkansen.
Een enkele onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.
Inhoudsopgave
INHOUDSOPGAVE
Belangrijke bevindingen
Marktsegmentatie
Marktoverzicht
Italy Toys and Games Market – Productanalyse
Italy Toys and Games Market – Distributiekanaalanalyse
Bedrijfsaandelenanalyse
Wargaming Group Limited
Vivendi SE
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
SmileGate, Inc.
…
Macro -economische gegevens en voorspelling
Onderzoeksmethode
Vrijwaring
Cijfers en tafels
Table Italy Toys and Games Market 2020-2030
Chart Italy Toys and Games Market, Netto groei, 2020-2030
Chart Italy Toys and Games Market, Groeipercentage, 2020-2030
Table Italy Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Italy Toys and Games Market by Product, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Italy Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Italy Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Italy Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Italy Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Italy Toys and Games Market Share (%), door bedrijven, 2020-2024
Chart Italy Toys and Games Market, door bedrijven, 2024
Table Italy Toys and Games Market Share (%), door merken, 2020-2024
Chart Italy Toys and Games Market, door merken, 2024
Table Italy – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Table Italy – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Table Italy – Bruto binnenlands product en voorspelling
Table Italy Toys and Games Market: Besteed als een deel van het bbp (%)
Table Italy Toys and Games Market: Consumptie per hoofd van de bevolking (Bevolking)
De genoemde bedrijven
Wargaming Group Limited
Vivendi SE
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
SmileGate, Inc.
Simba Dickie Group
Ravensburger AG
Nintendo Co., Ltd.
Niantic, Inc.
Nexon Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc.
Mattel, Inc.
Liscianigiochi S.p.A.
LEGO Group
Hi-Rez Studios, Inc.
Hasbro, Inc.
Hallmark Cards, Inc.
Giochi Preziosi S.p.A.
Fila Holding S.p.A.
Epic Games, Inc.
Embracer Group AB
Electronic Arts, Inc.
Clementoni S.p.A.
Bandai Namco Holdings, Inc.
$350.00
What's Inside?
→ Marktschattingen, Voorspellingen & Historische gegevens
→ Kritieke prestatiegegevens en ranglijsten
→ Opkomende trends, Marktveranderingen
→ PDF -rapport en Excel Datasheet
Veelgestelde vragen
Hoe lang duurt de levering?
Items die zijn gekocht voor online levering worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.
Is er een korting voor meerdere aankopen?
Kortingen zijn beschikbaar bij het kopen 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact op en we kunnen deze rechtstreeks met u uitleggen.
Biedt u korting voor non -profitorganisaties?
Wij bieden studenten/faculteitsleden een speciale onderwijskorting van maximaal 30%. Neem contact op met ons contactformulier om te beginnen.
Welke betalingsvormen accepteert u?
StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren we elke grote creditcard en PayPal. StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en onze site -beveiliging wordt geverifieerd door Cybersource.