Je kar is momenteel leeg!
Projected incremental growth in the China toys and games market is set at USD 21.1 miljard, een CAGR van bijna weerspiegelen 4.2% over de voorspellingsperiode van 2025 naar 2030. Chinaโs toys and games market is driven by a combination of rising consumer spending and growing demand for high-quality licensed toys. The market is also benefiting from a booming video games sector, with mobile gaming dominating due to widespread smartphone use and strong internet infrastructure. Aanvullend, the expansion of e-commerce platforms has significantly boosted the availability of both traditional and digital games.
This report offers a detailed examination of the China toys and games market, historische gegevens van het gebruik van historische gegevens 2020 naar 2024 en het projecteren van trends door 2030. Het evalueert de marktomvang, groeimiddelen, en belangrijke stuurprogramma's van verandering, Een genuanceerd beeld van de ontwikkeling van de industrie bieden. Through a structured analysis of product and distribution channel, Het rapport identificeert strategische kansen en uitdagingen, Ondersteuning van gegevensgestuurde besluitvorming.
The China toys and games market is categorized into the following segments:
Product: Traditioneel speelgoed en spelletjes (met een vergunning, niet gelicentieerd), videogames en consoles
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, supermarkten, Elektronica -winkels, speelgoedwinkels, e-commerce, anderen
The China toys and games market is segmented by product and distribution channel. The market is classified by product into traditional toys and games (met een vergunning, niet gelicentieerd), en videogames en consoles. Distributiekanaalsegmenten zijn onderverdeeld in supermarkten en hypermarkten, supermarkten, Elektronica -winkels, speelgoedwinkels, e-commerce, en anderen.
Het concurrentielandschap van de industrie is geanalyseerd, featuring profiles of major players such as YOOZOO Interactive Co. Ltd., Xiamen Yongshi Technology Co. Ltd., X.D. Network Inc., Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd., Wuhu Diezhi Network Technology Co. Ltd., VTech Holdings Limited, Tencent Holdings Ltd., Sony Corporation, Sohu.com Inc., SmileGate Inc., Shanghai Yaoji Technology Co. Ltd., Shanghai Xier Industrial Co. Ltd., Shanghai Bloks Technology Group Co. Ltd., Seasun Games Corporation Limited, Perfect World Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Nexon Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), miHoYo Co. Ltd., Mattel Inc., Lingdong Creative Culture Technology Co. Ltd., LEGO -groep, Hypergryph Network Technology Co. Ltd., Hasbro Inc., Guangdong Sembo Cultural Industrial Co. Ltd., Guangdong Qman Toys Industry Co. Ltd., Giant Interactive Group Inc., G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., FriendTimes Inc. and Foshan Master Toys Co. Ltd.
Dit uitgebreide rapport analyseert de prestaties van toonaangevende bedrijven in de speelgoed- en gamesector van 2020 naar 2024. De bevindingen benadrukken verschuivingen in marktaandeel, Het onthullen van zowel gevestigde marktleiders als opkomende concurrenten.
Obtain precise statistical data and forecasts for the China toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the China toys and games market: product- en distributiekanaal.
Ontwikkel regiospecifieke strategieรซn en stel strategische prioriteiten vast op basis van gelokaliseerde gegevensanalyse.
Gain deep insights into the dynamics of the China toys and games market.
Identificeer beleggingsmogelijkheden met hoge potentieel door zich te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the China toys and games market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het benutten van marktkansen.
Een enkele onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.
INHOUDSOPGAVE
Belangrijke bevindingen
Marktsegmentatie
Marktoverzicht
China Toys and Games Market – Productanalyse
China Toys and Games Market – Distributiekanaalanalyse
Bedrijfsaandelenanalyse
YOOZOO Interactive Co., Ltd.
Xiamen Yongshi Technology Co., Ltd.
X.D. Network Inc.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd.
VTech Holdings Limited
Tencent Holdings Ltd.
Sony Corporation
Sohu.com Inc.
…
Macro -economische gegevens en voorspelling
Onderzoeksmethode
Vrijwaring
Cijfers en tafels
Table China Toys and Games Market 2020-2030
Chart China Toys and Games Market, Netto groei, 2020-2030
Chart China Toys and Games Market, Groeipercentage, 2020-2030
Table China Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart China Toys and Games Market by Product, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart China Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table China Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart China Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart China Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table China Toys and Games Market Share (%), door bedrijven, 2020-2024
Chart China Toys and Games Market, door bedrijven, 2024
Table China Toys and Games Market Share (%), door merken, 2020-2024
Chart China Toys and Games Market, door merken, 2024
Tabel China – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Tabel China – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Tabel China – Bruto binnenlands product en voorspelling
Table China Toys and Games Market: Besteed als een deel van het bbp (%)
Table China Toys and Games Market: Consumptie per hoofd van de bevolking (Bevolking)
YOOZOO Interactive Co., Ltd.
Xiamen Yongshi Technology Co., Ltd.
X.D. Network Inc.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd.
VTech Holdings Limited
Tencent Holdings Ltd.
Sony Corporation
Sohu.com Inc.
SmileGate, Inc.
Shanghai Yaoji Technology Co., Ltd.
Shanghai Xier Industrial Co., Ltd.
Shanghai Bloks Technology Group Co., Ltd.
Seasun Games Corporation Limited
Perfect World Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Nexon Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
miHoYo Co., Ltd.
Mattel, Inc.
Lingdong Creative Culture Technology Co., Ltd.
LEGO -groep
Hypergryph Network Technology Co., Ltd.
Hasbro, Inc.
Guangdong Sembo Cultural Industrial Co., Ltd.
Guangdong Qman Toys Industry Co., Ltd.
Giant Interactive Group Inc.
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
FriendTimes Inc.
Foshan Master Toys Co., Ltd.
Producttype | Marktonderzoek |
---|---|
Regio | Asia Pacific |
Gepubliceerde datum | 2025 |
โ Marktschattingen, Voorspellingen & Historische gegevens
โ Kritieke prestatiegegevens en ranglijsten
โ Opkomende trends, Marktveranderingen
โ PDF -rapport en Excel Datasheet
Items die zijn gekocht voor online levering worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.
Kortingen zijn beschikbaar bij het kopen 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact op en we kunnen deze rechtstreeks met u uitleggen.
Wij bieden studenten/faculteitsleden een speciale onderwijskorting van maximaal 30%. Neem contact op met ons contactformulier om te beginnen.
StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren we elke grote creditcard en PayPal. StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en onze site -beveiliging wordt geverifieerd door Cybersource.