Je kar is momenteel leeg!
Forecasts highlight a favorable growth outlook for the global video games and consoles market, met een geprojecteerde toename van USD 102.1 miljard en een CAGR dichtbij 5.6% door 2030. The convergence of media, gaming, and entertainment, with streaming platforms integrating gaming content, has transformed the industry. Expanding internet infrastructure globally, along with cloud gaming advancements, is reducing barriers to entry. Aanvullend, cross-platform gaming and increasing global investment in eSports and competitive gaming are major growth drivers.
Providing a strategic perspective on the global video games and consoles market, Dit rapport analyseert historische trends van 2020 naar 2024 en voorspelt marktontwikkelingen door middel van 2030. Het duikt in marktgrootte, groeipercentage, en inzichten op segmentniveau, de krachten die de toekomst van de industrie vormen aan het licht brengen. By examining product, revenue stream, Distributiekanaal en regio, Het rapport levert een robuust raamwerk voor het begrijpen van marktdynamiek en het identificeren van paden voor groei.
The global video games and consoles market is classified into the following segments:
Product: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, Elektronica -winkels, e-commerce, anderen
Regio: Asia Pacific, Europa, Latijns -Amerika, Midden -Oosten en Afrika, Noord -Amerika
The global video games and consoles market is segmented by product, revenue stream, Distributiekanaal en regio. The categorization of the market by product includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, Elektronica -winkels, e-commerce, en anderen. Geografisch, the market includes Asia Pacific, Europa, Latijns -Amerika, Midden -Oosten en Afrika, and North America.
Leading companies in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., miHoYo Co. Ltd., NCSoft Corporation, NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, het evalueren van hun prestatietrends van 2020 naar 2024. Belangrijkste bevindingen illustreren verschuivingen in marktaandeel, het identificeren van zowel dominante bedrijven als opkomende concurrenten.
Obtain precise statistical data and forecasts for the global video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the global video games and consoles market: product, revenue stream, Distributiekanaal en regio.
Gain deep insights into the dynamics of the global video games and consoles market.
Identificeer beleggingsmogelijkheden met hoge potentieel door zich te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the global video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het benutten van marktkansen.
Een enkele onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.
INHOUDSOPGAVE
Belangrijke bevindingen
Marktsegmentatie
Marktoverzicht
Global Video Games and Consoles Market – Productanalyse
Global Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Global Video Games and Consoles Market – Distributiekanaalanalyse
Global Video Games and Consoles Market – Regio -analyse
Bedrijfsaandelenanalyse
Bandai Namco Holdings, Inc.
Elektronische kunst, Inc.
Epische spellen, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
NCSoft Corporation
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
…
Macro -economische gegevens en voorspelling
Onderzoeksmethode
Vrijwaring
Cijfers en tafels
Table Global Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, Groeipercentage, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, CAGR Historic en Forecast, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), door bedrijven, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, door bedrijven, 2024
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, door merken, 2024
Tabel globaal – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Tabel globaal – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Tabel globaal – Bruto binnenlands product en voorspelling
Table Global Video Games and Consoles Market: Besteed als een deel van het bbp (%)
Table Global Video Games and Consoles Market: Consumptie per hoofd van de bevolking (Bevolking)
Bandai Namco Holdings, Inc.
Elektronische kunst, Inc.
Epische spellen, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
NCSoft Corporation
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two interactieve software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Producttype | Marktonderzoek |
---|---|
Regio | Globaal |
Gepubliceerde datum | 2025 |
โ Marktschattingen, Voorspellingen & Historische gegevens
โ Kritieke prestatiegegevens en ranglijsten
โ Opkomende trends, Marktveranderingen
โ PDF -rapport en Excel Datasheet
Items die zijn gekocht voor online levering worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.
Kortingen zijn beschikbaar bij het kopen 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact op en we kunnen deze rechtstreeks met u uitleggen.
Wij bieden studenten/faculteitsleden een speciale onderwijskorting van maximaal 30%. Neem contact op met ons contactformulier om te beginnen.
StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren we elke grote creditcard en PayPal. StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en onze site -beveiliging wordt geverifieerd door Cybersource.