Singapore Video Games and Consoles Market 2024

$275.00

Beschrijving


Verwacht wordt dat het geleidelijk zal groeien, the Singapore video games and consoles market size is set to rise from USD 976.0 miljoen binnen 2023 naar USD 1,185.9 miljoen door 2029, het bereiken van een CAGR van 3.3% gedurende de hele prognoseperiode. Singapore’s advanced infrastructure and widespread internet connectivity make it a hub for gaming in Southeast Asia. Government support for the digital economy, including investments in gaming and eSports, further drives market growth. Aanvullend, Singapore’s strategic position as a regional technology hub attracts major gaming companies to set up operations, boosting local market expansion.

This report provides a thorough assessment of the Singapore video games and consoles industry, het presenteren van belangrijke marktgegevens, inclusief historische prestaties, groeitrends, en toekomstperspectieven. Het verdiept zich in verschillende marktsegmenten en subsegmenten, met een focus op belangrijke factoren zoals het product, inkomstenstroom en distributiekanaal. Via deze gedetailleerde beoordeling, the report helps uncover the growth potential of the video games and consoles industry.


Marktsegmentatie


The Singapore video games and consoles market is categorized into the following segments:
Product: apparaten (draagbare spelconsoles, stationaire consoles, VR/AR-headsets), videogamesoftware (consolespellen, mobiele spellen, onlinespellen en abonnementen, PC-spellen)
Inkomstenstroom: betaalde app, in-app-aankopen
Distributiekanaal: elektronica winkels, e-commerce, anderen

The video games and consoles market in Singapore is segmented based on product, inkomstenstroom en distributiekanaal. Per product, de markt is onderverdeeld in apparaten (draagbare spelconsoles, stationaire consoles, VR/AR-headsets), en videogamesoftware (consolespellen, mobiele spellen, onlinespellen en abonnementen, PC-spellen). Revenue stream segmentation includes paid app, en in-app-aankopen. Distribution channel segments encompass electronics stores, e-commerce, en anderen.


Competitief landschap


The video games and consoles market is largely dominated by key players such as ByteDance Ltd., Capcom Co. Ltd., Com2uS Holdings Co. Ltd., Electronic Arts Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Microsoft Corp., Netmarble Corp., Nexon Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Shanghai Lilith Technologie Co. Ltd., Sony Corporation, Square Enix Holding Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA en Valve Corporation.

This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the video games and consoles sector from 2019 naar 2023. De bevindingen benadrukken verschuivingen in marktaandeel, zowel gevestigde marktleiders als opkomende concurrenten onthullen.


Waarom dit rapport kopen?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Singapore video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Singapore video games and consoles market: product, inkomstenstroom en distributiekanaal.
Ontwikkel regiospecifieke strategieën en stel strategische prioriteiten op basis van gelokaliseerde data-analyse.
Gain deep insights into the dynamics of the Singapore video games and consoles market.
Identificeer investeringsmogelijkheden met hoog potentieel door u te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the Singapore video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het kapitaliseren van marktkansen.
Eén onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.


Inhoudsopgave


INHOUDSOPGAVE
Belangrijkste bevindingen
Rapportbereik
Onderzoeksmethodologie
Marktoverzicht
Singapore Video Games and Consoles Market – Productanalyse
Singapore Video Games and Consoles Market – Inkomstenstroomanalyse
Singapore Video Games and Consoles Market – Analyse van distributiekanalen
Belangrijkste spelers en marktaandeel
– ByteDance Ltd.
– Capcom Co., Ltd.
Com2uS Holdings Co., Ltd.
– Elektronische kunst, Inc.
– Garena Interactive Holding Ltd.
– Microsoft Corp.
Netmarble Corp.
Nexon Co., Ltd.
– Nintendo Co., Ltd.

Macro-economische gegevens en prognoses
Vrijwaring

FIGUREN EN TAFELS
Table Singapore Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2019-2029
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, Groeicijfers, 2019-2029
Table Singapore Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Singapore Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Singapore Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Singapore Video Games and Consoles Market Share (%), door Bedrijven, 2019-2023
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, door Bedrijven, 2023
Table Singapore Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2019-2023
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, door merken, 2023
Tafel Singapore – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Tafel Singapore – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Tafel Singapore – Bruto binnenlands product en prognose
Table Singapore Video Games and Consoles Market: Uitgaven als percentage van het bbp (%)
Table Singapore Video Games and Consoles Market: Verbruik per hoofd van de bevolking (Bevolking)


Bedrijven genoemd


ByteDance Ltd.
Capcom Co., Ltd.
Com2uS Holdings Co., Ltd.
Elektronische kunst, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Microsoft Corp.
Netmarble Corp.
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Shanghai Lilith Technologie Co., Ltd.
Sony Corporation
Square Enix Holding Co., Ltd.
Take-Two interactieve software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation


Aanvullende informatie

Producttype

Industriestatistieken

Regio

Azië-Pacific

Datum van publicatie

2024

Download een GRATIS voorbeeld

Veelgestelde vragen
Welke betalingsvormen accepteert u??

StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren wij alle gangbare creditcards en Paypal.

StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en de beveiliging van onze site wordt geverifieerd door Cybersource. U kunt er zeker van zijn dat uw privacy en de bescherming van uw persoonlijke gegevens van cruciaal belang zijn voor StrategyHelix.

Hoe lang duurt de bezorging?

Artikelen die voor online bezorging zijn gekocht, worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.

Biedt StrategyHelix korting voor non-profitorganisaties?

StrategyHelix biedt non-profitorganisaties graag korting. Neem contact op via ons contactformulier om aan de slag te gaan.

Is er korting bij meerdere aankopen??

Kortingen zijn beschikbaar bij aankoop 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact met ons op en wij kunnen deze direct met u uitleggen.

Wat is het rapportformaat?

Alle rapporten zijn beschikbaar in PDF- en Excel-formaat.

Wat is uw terugbetalingsbeleid??

Vanwege de aard van onze digitale producten geven wij geen restitutie zodra de bestelling is voltooid. Als klant bent u er verantwoordelijk voor dat u dit begrijpt wanneer u een artikel op onze site koopt. Zorg ervoor dat u alle beschikbare informatie over een rapport leest voordat u uw bestelling plaatst.

Vraag een gratis voorbeeldrapport aan

Het gratis voorbeeldrapport bevat voorbeelden van alle tabellen, grafieken, infographics, en onderwerpen die in dit onderzoek aan bod komen. Vul ons formulier in en wij nemen contact met u op.