Uw winkelwagen is momenteel leeg!
The Romania video games and consoles market is on track for substantial growth, expected to escalate from USD 788.5 miljoen binnen 2023 naar USD 1,419.9 miljoen door 2029, corresponding to an impressive CAGR of 10.3% tijdens de prognoseperiode. Romania’s video game market is experiencing growth due to a rising interest in mobile gaming, supported by expanding internet connectivity. Aanvullend, the country is becoming a hub for game development, with an increasing number of local studios contributing to both domestic and international markets. Government support for the tech sector is also fostering innovation and growth in the gaming industry.
The report delivers an in-depth analysis of the Romania video games and consoles industry, het aanbieden van uitgebreide marktgegevens, zoals historische marktomvang, groei trajecten, en toekomstgerichte projecties. Het onderzoekt grondig de belangrijkste marktcategorieën en subcategorieën, met nadruk op kritische elementen zoals het product, inkomstenstroom en distributiekanaal. Door deze gedetailleerde analyse aan te bieden, the report assists in uncovering the untapped potential of the video games and consoles market.
The following outlines the segmentation of the Romania video games and consoles market:
Product: apparaten (draagbare spelconsoles, stationaire consoles, VR/AR-headsets), videogamesoftware (consolespellen, mobiele spellen, onlinespellen en abonnementen, PC-spellen)
Inkomstenstroom: betaalde app, in-app-aankopen
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, elektronica winkels, e-commerce, anderen
The segmentation of the Romania video games and consoles market product, inkomstenstroom en distributiekanaal. Per product, the market includes devices (draagbare spelconsoles, stationaire consoles, VR/AR-headsets), en videogamesoftware (consolespellen, mobiele spellen, onlinespellen en abonnementen, PC-spellen). Inkomstenstroomsegmenten omvatten betaalde apps, en in-app-aankopen. Distributiekanaalsegmenten zijn onderverdeeld in supermarkten en hypermarkten, elektronica winkels, e-commerce, en anderen.
Key players in the Romania video games and consoles market include Amber Studio SA, Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Halfbrick Studios Pty Ltd, Krafton Inc., Machine Zone Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Square Enix Holding Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation, Vivendi SE and Wargaming Group Limited.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, het analyseren van hun prestaties 2019 naar 2023. De resultaten duiden op veranderingen in marktaandeel, waarbij de nadruk wordt gelegd op zowel gevestigde leiders als nieuwkomers.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Romania video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Romania video games and consoles market: product, inkomstenstroom en distributiekanaal.
Ontwikkel regiospecifieke strategieën en stel strategische prioriteiten op basis van gelokaliseerde data-analyse.
Gain deep insights into the dynamics of the Romania video games and consoles market.
Identificeer investeringsmogelijkheden met hoog potentieel door u te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the Romania video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het kapitaliseren van marktkansen.
Eén onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.
INHOUDSOPGAVE
Belangrijkste bevindingen
Rapportbereik
Onderzoeksmethodologie
Marktoverzicht
Romania Video Games and Consoles Market – Productanalyse
Romania Video Games and Consoles Market – Inkomstenstroomanalyse
Romania Video Games and Consoles Market – Analyse van distributiekanalen
Belangrijkste spelers en marktaandeel
– Amber Studio SA
– Elektronische kunst, Inc.
– Epische spellen, Inc.
– Halfbrick Studios Pty Ltd
– Krafton, Inc.
– Machinezone, Inc.
– Microsoft Corp.
– NCSoft Corporation
– Niantic, Inc.
…
Macro-economische gegevens en prognoses
Vrijwaring
FIGUREN EN TAFELS
Table Romania Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Groeicijfers, 2019-2029
Table Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), door Bedrijven, 2019-2023
Chart Romania Video Games and Consoles Market, door Bedrijven, 2023
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2019-2023
Chart Romania Video Games and Consoles Market, door merken, 2023
Tabel Roemenië – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Tabel Roemenië – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Tabel Roemenië – Bruto binnenlands product en prognose
Table Romania Video Games and Consoles Market: Uitgaven als percentage van het bbp (%)
Table Romania Video Games and Consoles Market: Verbruik per hoofd van de bevolking (Bevolking)
Amber Studio SA
Elektronische kunst, Inc.
Epische spellen, Inc.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, Inc.
Machinezone, Inc.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Sega Sammy Holdings, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holding Co., Ltd.
Take-Two interactieve software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Vivendi SE
Wargaming Group Limited
Producttype | Industriestatistieken |
---|---|
Regio | Europa |
Datum van publicatie | 2024 |
De publicatiedatum van dit rapport:
StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren wij alle gangbare creditcards en Paypal.
StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en de beveiliging van onze site wordt geverifieerd door Cybersource. U kunt er zeker van zijn dat uw privacy en de bescherming van uw persoonlijke gegevens van cruciaal belang zijn voor StrategyHelix.
Artikelen die voor online bezorging zijn gekocht, worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.
StrategyHelix biedt non-profitorganisaties graag korting. Neem contact op via ons contactformulier om aan de slag te gaan.
Kortingen zijn beschikbaar bij aankoop 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact met ons op en wij kunnen deze direct met u uitleggen.
Alle rapporten zijn beschikbaar in PDF- en Excel-formaat.
Vanwege de aard van onze digitale producten geven wij geen restitutie zodra de bestelling is voltooid. Als klant bent u er verantwoordelijk voor dat u dit begrijpt wanneer u een artikel op onze site koopt. Zorg ervoor dat u alle beschikbare informatie over een rapport leest voordat u uw bestelling plaatst.