Uw winkelwagen is momenteel leeg!
The Japan video games and consoles market is projected to contract by USD 1.5 billion by the end of 2029, wat wijst op een samengesteld jaarlijks groeipercentage (CAGR) van -1.5%. The country’s aging population and declining birth rates are reducing the core demographic of younger gamers, which could slow market growth. Aanvullend, shifting consumer preferences toward mobile gaming, where Japan remains strong, may impact the demand for traditional consoles. While Japan has historically been at the forefront of game development and hardware innovation, competition from international developers and mobile gaming giants could further pressure domestic companies.
The report offers a comprehensive evaluation of the Japan video games and consoles market, het presenteren van cruciale gegevens over de historische marktomvang, groei patronen, en toekomstprojecties. Het biedt een grondige analyse van marktsegmenten en subsegmenten, met een focus op belangrijke variabelen zoals product, inkomstenstroom en distributiekanaal. Deze uitgebreide evaluatie helpt bij het identificeren van het groeipotentieel binnen de videogames- en consolesindustrie.
The Japan video games and consoles market is classified into the following segments:
Product: apparaten (draagbare spelconsoles, stationaire consoles, VR/AR-headsets), videogamesoftware (consolespellen, mobiele spellen, onlinespellen en abonnementen, PC-spellen)
Inkomstenstroom: betaalde app, in-app-aankopen
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, elektronica winkels, e-commerce, anderen
The Japan video games and consoles market is segmented by product, inkomstenstroom en distributiekanaal. Per product, it includes devices (draagbare spelconsoles, stationaire consoles, VR/AR-headsets), en videogamesoftware (consolespellen, mobiele spellen, onlinespellen en abonnementen, PC-spellen). Revenue stream segments are divided into paid app, en in-app-aankopen. Distributiekanaalsegmenten omvatten supermarkten en hypermarkten, elektronica winkels, e-commerce, en anderen.
The video games and consoles market is characterized by dominance from key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Colopl Inc., CyberAgent Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Konami Group Corporation, LY Corporation, Metaplatforms Inc., Mixi Inc., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Square Enix Holding Co. Ltd., Tencent Holdings Ltd. and Type-Moon Co. Ltd.
Deze analyse biedt een uitgebreid overzicht van de belangrijkste spelers op de markt voor videogames en consoles, het evalueren van hun prestatietrends 2019 naar 2023. De belangrijkste bevindingen illustreren verschuivingen in marktaandeel, zowel dominante bedrijven als opkomende concurrenten identificeren.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Japan video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Japan video games and consoles market: product, inkomstenstroom en distributiekanaal.
Ontwikkel regiospecifieke strategieën en stel strategische prioriteiten op basis van gelokaliseerde data-analyse.
Gain deep insights into the dynamics of the Japan video games and consoles market.
Identificeer investeringsmogelijkheden met hoog potentieel door u te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the Japan video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het kapitaliseren van marktkansen.
Eén onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.
INHOUDSOPGAVE
Belangrijkste bevindingen
Rapportbereik
Onderzoeksmethodologie
Marktoverzicht
Japan Video Games and Consoles Market – Productanalyse
Japan Video Games and Consoles Market – Inkomstenstroomanalyse
Japan Video Games and Consoles Market – Analyse van distributiekanalen
Belangrijkste spelers en marktaandeel
– Bandai Namco Holdings, Inc.
– Colopl, Inc.
– CyberAgent, Inc.
– GungHo Online Entertainment, Inc.
– Konami Group Corporation
– LY Corporation
– Metaplatforms, Inc.
– Mixi, Inc.
– Niantic, Inc.
…
Macro-economische gegevens en prognoses
Vrijwaring
FIGUREN EN TAFELS
Table Japan Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market, Groeicijfers, 2019-2029
Table Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), door Bedrijven, 2019-2023
Chart Japan Video Games and Consoles Market, door Bedrijven, 2023
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2019-2023
Chart Japan Video Games and Consoles Market, door merken, 2023
Tabel Japan – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Tabel Japan – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Tabel Japan – Bruto binnenlands product en prognose
Table Japan Video Games and Consoles Market: Uitgaven als percentage van het bbp (%)
Table Japan Video Games and Consoles Market: Verbruik per hoofd van de bevolking (Bevolking)
Bandai Namco Holdings, Inc.
Colopl, Inc.
CyberAgent, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
Konami Group Corporation
LY Corporation
Metaplatforms, Inc.
Mixi, Inc.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Sega Sammy Holdings, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holding Co., Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Type-Moon Co., Ltd.
Producttype | Industriestatistieken |
---|---|
Regio | Azië-Pacific |
Datum van publicatie | 2024 |
De publicatiedatum van dit rapport:
StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren wij alle gangbare creditcards en Paypal.
StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en de beveiliging van onze site wordt geverifieerd door Cybersource. U kunt er zeker van zijn dat uw privacy en de bescherming van uw persoonlijke gegevens van cruciaal belang zijn voor StrategyHelix.
Artikelen die voor online bezorging zijn gekocht, worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.
StrategyHelix biedt non-profitorganisaties graag korting. Neem contact op via ons contactformulier om aan de slag te gaan.
Kortingen zijn beschikbaar bij aankoop 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact met ons op en wij kunnen deze direct met u uitleggen.
Alle rapporten zijn beschikbaar in PDF- en Excel-formaat.
Vanwege de aard van onze digitale producten geven wij geen restitutie zodra de bestelling is voltooid. Als klant bent u er verantwoordelijk voor dat u dit begrijpt wanneer u een artikel op onze site koopt. Zorg ervoor dat u alle beschikbare informatie over een rapport leest voordat u uw bestelling plaatst.