Uw winkelwagen is momenteel leeg!
Gedreven door sterke marktfundamentals, the Indonesia video games and consoles market is expected to achieve rapid growth, USD toevoegen 2.6 billion in value and delivering a CAGR of approximately 12.4% door de voorspellingsperiode. Indonesia’s gaming market is being propelled by a rapidly growing mobile gaming segment, supported by high smartphone penetration and affordable data plans. The rise of localized content and culturally relevant games has increased engagement. Aanvullend, the country’s expanding internet infrastructure and a young, tech-savvy population drive gaming adoption.
The report delivers an in-depth analysis of the Indonesia video games and consoles industry, het aanbieden van uitgebreide marktgegevens, zoals historische marktomvang, groei trajecten, en toekomstgerichte projecties. Het onderzoekt grondig de belangrijkste marktcategorieën en subcategorieën, met nadruk op kritische elementen zoals het product, inkomstenstroom en distributiekanaal. Door deze gedetailleerde analyse aan te bieden, the report assists in uncovering the untapped potential of the video games and consoles market.
The following outlines the segmentation of the Indonesia video games and consoles market:
Product: apparaten (draagbare spelconsoles, stationaire consoles, VR/AR-headsets), videogamesoftware (consolespellen, mobiele spellen, onlinespellen en abonnementen, PC-spellen)
Inkomstenstroom: betaalde app, in-app-aankopen
Distributiekanaal: e-commerce, anderen
The Indonesia video games and consoles market is categorized by product, inkomstenstroom en distributiekanaal. The categorization of the market by product includes devices (draagbare spelconsoles, stationaire consoles, VR/AR-headsets), en videogamesoftware (consolespellen, mobiele spellen, onlinespellen en abonnementen, PC-spellen). Revenue stream segmentation includes paid app, en in-app-aankopen. Distribution channel segments are categorized into e-commerce, en anderen.
Het rapport biedt profielen van opmerkelijke bedrijven, inclusief ByteDance Ltd., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., IGG Inc., Microsoft Corp., miHoYo Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., P.T. Lyto Datarindo Fortuna, PT Megaxus Infotech, Roblox Corporation, Tencent Holdings Ltd., Valve Corporation and Vivendi SE.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, het analyseren van hun prestaties 2019 naar 2023. De resultaten duiden op veranderingen in marktaandeel, waarbij de nadruk wordt gelegd op zowel gevestigde leiders als nieuwkomers.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Indonesia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Indonesia video games and consoles market: product, inkomstenstroom en distributiekanaal.
Ontwikkel regiospecifieke strategieën en stel strategische prioriteiten op basis van gelokaliseerde data-analyse.
Gain deep insights into the dynamics of the Indonesia video games and consoles market.
Identificeer investeringsmogelijkheden met hoog potentieel door u te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the Indonesia video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het kapitaliseren van marktkansen.
Eén onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.
INHOUDSOPGAVE
Belangrijkste bevindingen
Rapportbereik
Onderzoeksmethodologie
Marktoverzicht
Indonesia Video Games and Consoles Market – Productanalyse
Indonesia Video Games and Consoles Market – Inkomstenstroomanalyse
Indonesia Video Games and Consoles Market – Analyse van distributiekanalen
Belangrijkste spelers en marktaandeel
– ByteDance Ltd.
– Elektronische kunst, Inc.
– Epische spellen, Inc.
– Garena Interactive Holding Ltd.
– IGG Inc.
– Microsoft Corp.
– miHoYo Co., Ltd.
– Nintendo Co., Ltd.
– P.T. Lyto Datarindo Fortuna
…
Macro-economische gegevens en prognoses
Vrijwaring
FIGUREN EN TAFELS
Table Indonesia Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, Groeicijfers, 2019-2029
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Indonesia Video Games and Consoles Market Share (%), door Bedrijven, 2019-2023
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, door Bedrijven, 2023
Table Indonesia Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2019-2023
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, door merken, 2023
Tabel Indonesië – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Tabel Indonesië – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Tabel Indonesië – Bruto binnenlands product en prognose
Table Indonesia Video Games and Consoles Market: Uitgaven als percentage van het bbp (%)
Table Indonesia Video Games and Consoles Market: Verbruik per hoofd van de bevolking (Bevolking)
ByteDance Ltd.
Elektronische kunst, Inc.
Epische spellen, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
IGG Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
P.T. Lyto Datarindo Fortuna
PT Megaxus Infotech
Roblox Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Valve Corporation
Vivendi SE
Producttype | Industriestatistieken |
---|---|
Regio | Azië-Pacific |
Datum van publicatie | 2024 |
De publicatiedatum van dit rapport:
StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren wij alle gangbare creditcards en Paypal.
StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en de beveiliging van onze site wordt geverifieerd door Cybersource. U kunt er zeker van zijn dat uw privacy en de bescherming van uw persoonlijke gegevens van cruciaal belang zijn voor StrategyHelix.
Artikelen die voor online bezorging zijn gekocht, worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.
StrategyHelix biedt non-profitorganisaties graag korting. Neem contact op via ons contactformulier om aan de slag te gaan.
Kortingen zijn beschikbaar bij aankoop 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact met ons op en wij kunnen deze direct met u uitleggen.
Alle rapporten zijn beschikbaar in PDF- en Excel-formaat.
Vanwege de aard van onze digitale producten geven wij geen restitutie zodra de bestelling is voltooid. Als klant bent u er verantwoordelijk voor dat u dit begrijpt wanneer u een artikel op onze site koopt. Zorg ervoor dat u alle beschikbare informatie over een rapport leest voordat u uw bestelling plaatst.