Germany Video Games and Consoles Market 2024

$275.00

The Germany video games and consoles market is poised for gradual growth, met een verwachte stapsgewijze stijging van USD 2.5 miljard, weerspiegelt een samengesteld jaarlijks groeipercentage (CAGR) van bijna 4.7% van 2024 naar 2029. Germany’s video game market benefits from a large and diverse gaming community, with strong demand for both console and PC gaming. The country’s robust infrastructure supports the adoption of cloud gaming and digital downloads. Bovendien, Germany is a key market for eSports, with increasing participation and viewership boosting engagement.

The report offers a comprehensive evaluation of the Germany video games and consoles market, het presenteren van cruciale gegevens over de historische marktomvang, groei patronen, en toekomstprojecties. Het biedt een grondige analyse van marktsegmenten en subsegmenten, met een focus op belangrijke variabelen zoals product, inkomstenstroom en distributiekanaal. Deze uitgebreide evaluatie helpt bij het identificeren van het groeipotentieel binnen de videogames- en consolesindustrie.



The Germany video games and consoles market is classified into the following segments:
Product: apparaten (draagbare spelconsoles, stationaire consoles, VR/AR-headsets), videogamesoftware (consolespellen, mobiele spellen, onlinespellen en abonnementen, PC-spellen)
Inkomstenstroom: betaalde app, in-app-aankopen
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, elektronica winkels, e-commerce, anderen

The video games and consoles market in the Germany is segmented by product, inkomstenstroom en distributiekanaal. The categorization of the market by product includes devices (draagbare spelconsoles, stationaire consoles, VR/AR-headsets), en videogamesoftware (consolespellen, mobiele spellen, onlinespellen en abonnementen, PC-spellen). Revenue stream segments are divided into paid app, en in-app-aankopen. Distributiekanaalsegmenten omvatten supermarkten en hypermarkten, elektronica winkels, e-commerce, en anderen.


Competitief landschap


The Germany video games and consoles market exhibits significant competition. Leading companies within the market include Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Krafton Inc., Metaplatforms Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Sony Corporation, Square Enix Holding Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation and Vivendi SE.

Deze analyse biedt een uitgebreid overzicht van de belangrijkste spelers op de markt voor videogames en consoles, het evalueren van hun prestatietrends 2019 naar 2023. De belangrijkste bevindingen illustreren verschuivingen in marktaandeel, zowel dominante bedrijven als opkomende concurrenten identificeren.


Waarom dit rapport kopen?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Germany video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Germany video games and consoles market: product, inkomstenstroom en distributiekanaal.
Ontwikkel regiospecifieke strategieën en stel strategische prioriteiten op basis van gelokaliseerde data-analyse.
Gain deep insights into the dynamics of the Germany video games and consoles market.
Identificeer investeringsmogelijkheden met hoog potentieel door u te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the Germany video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het kapitaliseren van marktkansen.
Eén onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.


Inhoudsopgave


INHOUDSOPGAVE
Belangrijkste bevindingen
Rapportbereik
Onderzoeksmethodologie
Marktoverzicht
Germany Video Games and Consoles Market – Productanalyse
Germany Video Games and Consoles Market – Inkomstenstroomanalyse
Germany Video Games and Consoles Market – Analyse van distributiekanalen
Belangrijkste spelers en marktaandeel
– Elektronische kunst, Inc.
– Epische spellen, Inc.
– Krafton, Inc.
– Metaplatforms, Inc.
– Microsoft Corp.
– Nintendo Co., Ltd.
– Sony Corporation
– Square Enix Holding Co., Ltd.
– Take-Two interactieve software, Inc.

Macro-economische gegevens en prognoses
Vrijwaring

FIGUREN EN TAFELS
Table Germany Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Germany Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2019-2029
Chart Germany Video Games and Consoles Market, Groeicijfers, 2019-2029
Table Germany Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Germany Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart Germany Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Germany Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Germany Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart Germany Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Germany Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Germany Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart Germany Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Germany Video Games and Consoles Market Share (%), door Bedrijven, 2019-2023
Chart Germany Video Games and Consoles Market, door Bedrijven, 2023
Table Germany Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2019-2023
Chart Germany Video Games and Consoles Market, door merken, 2023
Tabel Duitsland – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Tabel Duitsland – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Tabel Duitsland – Bruto binnenlands product en prognose
Table Germany Video Games and Consoles Market: Uitgaven als percentage van het bbp (%)
Table Germany Video Games and Consoles Market: Verbruik per hoofd van de bevolking (Bevolking)


Bedrijven genoemd


Elektronische kunst, Inc.
Epische spellen, Inc.
Krafton, Inc.
Metaplatforms, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation
Square Enix Holding Co., Ltd.
Take-Two interactieve software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Vivendi SE


Producttype

Industriestatistieken

Regio

Europa

Datum van publicatie

2024

Veelgestelde vragen
Wat is de publicatiedatum van dit rapport?

De publicatiedatum van dit rapport:

Welke betalingsvormen accepteert u??

StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren wij alle gangbare creditcards en Paypal.

StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en de beveiliging van onze site wordt geverifieerd door Cybersource. U kunt er zeker van zijn dat uw privacy en de bescherming van uw persoonlijke gegevens van cruciaal belang zijn voor StrategyHelix.

Hoe lang duurt de bezorging?

Artikelen die voor online bezorging zijn gekocht, worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.

Biedt StrategyHelix korting voor non-profitorganisaties?

StrategyHelix biedt non-profitorganisaties graag korting. Neem contact op via ons contactformulier om aan de slag te gaan.

Is er korting bij meerdere aankopen??

Kortingen zijn beschikbaar bij aankoop 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact met ons op en wij kunnen deze direct met u uitleggen.

Wat is het rapportformaat?

Alle rapporten zijn beschikbaar in PDF- en Excel-formaat.

Wat is uw terugbetalingsbeleid??

Vanwege de aard van onze digitale producten geven wij geen restitutie zodra de bestelling is voltooid. Als klant bent u er verantwoordelijk voor dat u dit begrijpt wanneer u een artikel op onze site koopt. Zorg ervoor dat u alle beschikbare informatie over een rapport leest voordat u uw bestelling plaatst.

Vraag een gratis voorbeeldrapport aan

Het gratis voorbeeldrapport bevat voorbeelden van alle tabellen, grafieken, infographics, en onderwerpen die in dit onderzoek aan bod komen. Vul ons formulier in en wij nemen contact met u op.