Uw winkelwagen is momenteel leeg!
The latest estimates indicate that the France video games and consoles market is expected to experience modest growth, met een incrementele toename van USD 0.6 miljard. Deze groei zal naar verwachting plaatsvinden met een samengestelde jaarlijkse groeipercentage (CAGR) van ongeveer 1.5% tijdens de prognoseperiode van 2024 naar 2029. France’s gaming market is expanding due to a strong focus on innovation in game development, with local studios contributing to global franchises. The increasing demand for mobile and console gaming, supported by a tech-savvy population, is driving growth. Aanvullend, the rise of VR and AR technologies is enhancing consumer engagement in gaming experiences.
The report delivers an in-depth analysis of the France video games and consoles industry, het aanbieden van uitgebreide marktgegevens, zoals historische marktomvang, groei trajecten, en toekomstgerichte projecties. Het onderzoekt grondig de belangrijkste marktcategorieën en subcategorieën, met nadruk op kritische elementen zoals het product, inkomstenstroom en distributiekanaal. Door deze gedetailleerde analyse aan te bieden, the report assists in uncovering the untapped potential of the video games and consoles market.
The following outlines the segmentation of the France video games and consoles market:
Product: apparaten (draagbare spelconsoles, stationaire consoles, VR/AR-headsets), videogamesoftware (consolespellen, mobiele spellen, onlinespellen en abonnementen, PC-spellen)
Inkomstenstroom: betaalde app, in-app-aankopen
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, elektronica winkels, e-commerce, anderen
The video games and consoles market in France is segmented based on product, inkomstenstroom en distributiekanaal. Qua product, de markt is gesegmenteerd in apparaten (draagbare spelconsoles, stationaire consoles, VR/AR-headsets), en videogamesoftware (consolespellen, mobiele spellen, onlinespellen en abonnementen, PC-spellen). Revenue stream segmentation includes paid app, en in-app-aankopen. Distributiekanaalsegmenten zijn onderverdeeld in supermarkten en hypermarkten, elektronica winkels, e-commerce, en anderen.
The competitive landscape of the video games and consoles market has been analyzed, with a focus on key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Com2uS Holdings Co. Ltd., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., IGG Inc., Kabam Inc., Metaplatforms Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Playrix Entertainment LLC, Psyonix LLC, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Warner Bros. Entertainment Inc.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, het analyseren van hun prestaties 2019 naar 2023. De resultaten duiden op veranderingen in marktaandeel, waarbij de nadruk wordt gelegd op zowel gevestigde leiders als nieuwkomers.
Obtain precise statistical data and forecasts for the France video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the France video games and consoles market: product, inkomstenstroom en distributiekanaal.
Ontwikkel regiospecifieke strategieën en stel strategische prioriteiten op basis van gelokaliseerde data-analyse.
Gain deep insights into the dynamics of the France video games and consoles market.
Identificeer investeringsmogelijkheden met hoog potentieel door u te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the France video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het kapitaliseren van marktkansen.
Eén onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.
INHOUDSOPGAVE
Belangrijkste bevindingen
Rapportbereik
Onderzoeksmethodologie
Marktoverzicht
France Video Games and Consoles Market – Productanalyse
France Video Games and Consoles Market – Inkomstenstroomanalyse
France Video Games and Consoles Market – Analyse van distributiekanalen
Belangrijkste spelers en marktaandeel
– Bandai Namco Holdings, Inc.
– Com2uS Holdings Co., Ltd.
– Elektronische kunst, Inc.
– Epische spellen, Inc.
– IGG Inc.
– Kabam, Inc.
– Metaplatforms, Inc.
– Microsoft Corp.
– Niantic, Inc.
…
Macro-economische gegevens en prognoses
Vrijwaring
FIGUREN EN TAFELS
Table France Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart France Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2019-2029
Chart France Video Games and Consoles Market, Groeicijfers, 2019-2029
Table France Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart France Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart France Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table France Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart France Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart France Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table France Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart France Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart France Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table France Video Games and Consoles Market Share (%), door Bedrijven, 2019-2023
Chart France Video Games and Consoles Market, door Bedrijven, 2023
Table France Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2019-2023
Chart France Video Games and Consoles Market, door merken, 2023
Tafel Frankrijk – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Tafel Frankrijk – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Tafel Frankrijk – Bruto binnenlands product en prognose
Table France Video Games and Consoles Market: Uitgaven als percentage van het bbp (%)
Table France Video Games and Consoles Market: Verbruik per hoofd van de bevolking (Bevolking)
Bandai Namco Holdings, Inc.
Com2uS Holdings Co., Ltd.
Elektronische kunst, Inc.
Epische spellen, Inc.
IGG Inc.
Kabam, Inc.
Metaplatforms, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Psyonix LLC
Sony Corporation
Take-Two interactieve software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Warner Bros. Amusement, Inc.
Producttype | Industriestatistieken |
---|---|
Regio | Europa |
Datum van publicatie | 2024 |
De publicatiedatum van dit rapport:
StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren wij alle gangbare creditcards en Paypal.
StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en de beveiliging van onze site wordt geverifieerd door Cybersource. U kunt er zeker van zijn dat uw privacy en de bescherming van uw persoonlijke gegevens van cruciaal belang zijn voor StrategyHelix.
Artikelen die voor online bezorging zijn gekocht, worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.
StrategyHelix biedt non-profitorganisaties graag korting. Neem contact op via ons contactformulier om aan de slag te gaan.
Kortingen zijn beschikbaar bij aankoop 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact met ons op en wij kunnen deze direct met u uitleggen.
Alle rapporten zijn beschikbaar in PDF- en Excel-formaat.
Vanwege de aard van onze digitale producten geven wij geen restitutie zodra de bestelling is voltooid. Als klant bent u er verantwoordelijk voor dat u dit begrijpt wanneer u een artikel op onze site koopt. Zorg ervoor dat u alle beschikbare informatie over een rapport leest voordat u uw bestelling plaatst.