Uw winkelwagen is momenteel leeg!
The Europe video games and consoles market is anticipated to witness significant growth, met een verwachte stijging van de USD 18.2 miljard, gelijk aan een samengesteld jaarlijks groeipercentage (CAGR) van ongeveer 5.2% in de komende jaren. Rising digital transformation across key markets like the UK, Duitsland, and France, with the adoption of cloud gaming platforms, is a major driver. Consumer demand for immersive gaming experiences, including virtual reality (VR) and augmented reality (AR), further boosts the market. Aanvullend, robust infrastructure and high disposable income levels support increased spending on gaming consoles and related content.
This report presents a detailed overview of the Europe video games and consoles industry, inclusief belangrijke gegevens over de historische marktomvang, groeicijfers, en toekomstige trends. Het biedt een diepgaande analyse van verschillende marktsegmenten, waarbij veel aandacht wordt besteed aan factoren zoals het product, revenue stream, distributiekanaal en land. Deze gedetailleerde analyse ondersteunt de identificatie van groeimogelijkheden binnen de videogames- en consolesindustrie.
The Europe video games and consoles market is structured as follows:
Product: apparaten (draagbare spelconsoles, stationaire consoles, VR/AR-headsets), videogamesoftware (consolespellen, mobiele spellen, onlinespellen en abonnementen, PC-spellen)
Inkomstenstroom: betaalde app, in-app-aankopen
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, elektronica winkels, e-commerce, anderen
Land: Frankrijk, Duitsland, Italië, Nederland, Polen, Rusland, Spanje, Kalkoen, Verenigd Koninkrijk, anderen
The Europe video games and consoles market is categorized by product, revenue stream, distributiekanaal en land. Qua product, de markt is gesegmenteerd in apparaten (draagbare spelconsoles, stationaire consoles, VR/AR-headsets), en videogamesoftware (consolespellen, mobiele spellen, onlinespellen en abonnementen, PC-spellen). Revenue stream segmentation includes paid app, en in-app-aankopen. Distributiekanaalsegmenten bestaan ​​uit supermarkten en hypermarkten, elektronica winkels, e-commerce, en anderen. Geografisch, the market is divided into France, Duitsland, Italië, Nederland, Polen, Rusland, Spanje, Kalkoen, Verenigd Koninkrijk, en anderen.
The competitive landscape of the video games and consoles market features leading companies such as Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Krafton Inc., Metaplatforms Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Sony Corporation, Square Enix Holding Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA en Valve Corporation.
Het rapport geeft een gedetailleerde beoordeling van vooraanstaande bedrijven binnen de videogames- en consolesmarkt, het volgen van hun prestaties 2019 naar 2023. Inzichten laten schommelingen in het marktaandeel zien, waarbij zowel ervaren leiders als opkomende spelers worden belicht.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Europe video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Europe video games and consoles market: product, revenue stream, distributiekanaal en land.
Gain deep insights into the dynamics of the Europe video games and consoles market.
Identificeer investeringsmogelijkheden met hoog potentieel door u te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the Europe video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het kapitaliseren van marktkansen.
Eén onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.
INHOUDSOPGAVE
Belangrijkste bevindingen
Rapportbereik
Onderzoeksmethodologie
Marktoverzicht
Europe Video Games and Consoles Market – Productanalyse
Europe Video Games and Consoles Market – Inkomstenstroomanalyse
Europe Video Games and Consoles Market – Analyse van distributiekanalen
Europe Video Games and Consoles Market – Landanalyse
Belangrijkste spelers en marktaandeel
– Bandai Namco Holdings, Inc.
– Elektronische kunst, Inc.
– Epische spellen, Inc.
– Krafton, Inc.
– Metaplatforms, Inc.
– Microsoft Corp.
– Niantic, Inc.
– Nintendo Co., Ltd.
– Sony Corporation
…
Macro-economische gegevens en prognoses
Vrijwaring
FIGUREN EN TAFELS
Table Europe Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Europe Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2019-2029
Chart Europe Video Games and Consoles Market, Groeicijfers, 2019-2029
Table Europe Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Europe Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Europe Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Europe Video Games and Consoles Market by Country, 2019-2029
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Country, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Country, 2019-2029
Table Europe Video Games and Consoles Market Share (%), door Bedrijven, 2019-2023
Chart Europe Video Games and Consoles Market, door Bedrijven, 2023
Table Europe Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2019-2023
Chart Europe Video Games and Consoles Market, door merken, 2023
Tafel Europa – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Tafel Europa – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Tafel Europa – Bruto binnenlands product en prognose
Table Europe Video Games and Consoles Market: Uitgaven als percentage van het bbp (%)
Table Europe Video Games and Consoles Market: Verbruik per hoofd van de bevolking (Bevolking)
Bandai Namco Holdings, Inc.
Elektronische kunst, Inc.
Epische spellen, Inc.
Krafton, Inc.
Metaplatforms, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation
Square Enix Holding Co., Ltd.
Take-Two interactieve software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Producttype | Industriestatistieken |
---|---|
Regio | Europa |
Datum van publicatie | 2024 |
De publicatiedatum van dit rapport:
StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren wij alle gangbare creditcards en Paypal.
StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en de beveiliging van onze site wordt geverifieerd door Cybersource. U kunt er zeker van zijn dat uw privacy en de bescherming van uw persoonlijke gegevens van cruciaal belang zijn voor StrategyHelix.
Artikelen die voor online bezorging zijn gekocht, worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.
StrategyHelix biedt non-profitorganisaties graag korting. Neem contact op via ons contactformulier om aan de slag te gaan.
Kortingen zijn beschikbaar bij aankoop 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact met ons op en wij kunnen deze direct met u uitleggen.
Alle rapporten zijn beschikbaar in PDF- en Excel-formaat.
Vanwege de aard van onze digitale producten geven wij geen restitutie zodra de bestelling is voltooid. Als klant bent u er verantwoordelijk voor dat u dit begrijpt wanneer u een artikel op onze site koopt. Zorg ervoor dat u alle beschikbare informatie over een rapport leest voordat u uw bestelling plaatst.