Uw winkelwagen is momenteel leeg!
The outlook for the China video games and consoles market indicates a modest growth of USD 15.3 miljard, met een verwacht samengesteld jaarlijks groeipercentage (CAGR) van ongeveer 3.9% in de komende vijf jaar. China’s position as the largest gaming market globally is driven by high mobile gaming consumption and the continued dominance of domestic gaming companies. Government policies supporting digital innovation, alongside a massive online population, also push the market forward. Echter, regulatory constraints on content and gaming time may influence future trends.
This report presents a detailed overview of the China video games and consoles industry, inclusief belangrijke gegevens over de historische marktomvang, groeicijfers, en toekomstige trends. Het biedt een diepgaande analyse van verschillende marktsegmenten, waarbij veel aandacht wordt besteed aan factoren zoals het product, inkomstenstroom en distributiekanaal. Deze gedetailleerde analyse ondersteunt de identificatie van groeimogelijkheden binnen de videogames- en consolesindustrie.
The China video games and consoles market is structured as follows:
Product: apparaten (draagbare spelconsoles, stationaire consoles, VR/AR-headsets), videogamesoftware (consolespellen, mobiele spellen, onlinespellen en abonnementen, PC-spellen)
Inkomstenstroom: betaalde app, in-app-aankopen
Distributiekanaal: elektronica winkels, e-commerce, anderen
The video games and consoles market in the China is segmented by product, inkomstenstroom en distributiekanaal. Per product, de markt is onderverdeeld in apparaten (draagbare spelconsoles, stationaire consoles, VR/AR-headsets), en videogamesoftware (consolespellen, mobiele spellen, onlinespellen en abonnementen, PC-spellen). Revenue stream segments are divided into paid app, en in-app-aankopen. Distributiekanaalsegmenten bestaan ​​uit elektronicawinkels, e-commerce, en anderen.
The market features leading players such as G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., miHoYo Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Perfect World Co. Ltd., SmileGate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.
Het rapport geeft een gedetailleerde beoordeling van vooraanstaande bedrijven binnen de videogames- en consolesmarkt, het volgen van hun prestaties 2019 naar 2023. Inzichten laten schommelingen in het marktaandeel zien, waarbij zowel ervaren leiders als opkomende spelers worden belicht.
Obtain precise statistical data and forecasts for the China video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the China video games and consoles market: product, inkomstenstroom en distributiekanaal.
Ontwikkel regiospecifieke strategieën en stel strategische prioriteiten op basis van gelokaliseerde data-analyse.
Gain deep insights into the dynamics of the China video games and consoles market.
Identificeer investeringsmogelijkheden met hoog potentieel door u te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the China video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het kapitaliseren van marktkansen.
Eén onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.
INHOUDSOPGAVE
Belangrijkste bevindingen
Rapportbereik
Onderzoeksmethodologie
Marktoverzicht
China Video Games and Consoles Market – Productanalyse
China Video Games and Consoles Market – Inkomstenstroomanalyse
China Video Games and Consoles Market – Analyse van distributiekanalen
Belangrijkste spelers en marktaandeel
– G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
– miHoYo Co., Ltd.
– NetEase, Inc. (Yanxuan)
– Nexon Co., Ltd.
– Nintendo Co., Ltd.
– Perfect World Co., Ltd.
– SmileGate, Inc.
– Sony Corporation
– Tencent Holdings Ltd.
…
Macro-economische gegevens en prognoses
Vrijwaring
FIGUREN EN TAFELS
Table China Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market, Groeicijfers, 2019-2029
Table China Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), door Bedrijven, 2019-2023
Chart China Video Games and Consoles Market, door Bedrijven, 2023
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2019-2023
Chart China Video Games and Consoles Market, door merken, 2023
Tafel China – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Tafel China – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Tafel China – Bruto binnenlands product en prognose
Table China Video Games and Consoles Market: Uitgaven als percentage van het bbp (%)
Table China Video Games and Consoles Market: Verbruik per hoofd van de bevolking (Bevolking)
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
SmileGate, Inc.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Producttype | Industriestatistieken |
---|---|
Regio | Azië-Pacific |
Datum van publicatie | 2024 |
De publicatiedatum van dit rapport:
StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren wij alle gangbare creditcards en Paypal.
StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en de beveiliging van onze site wordt geverifieerd door Cybersource. U kunt er zeker van zijn dat uw privacy en de bescherming van uw persoonlijke gegevens van cruciaal belang zijn voor StrategyHelix.
Artikelen die voor online bezorging zijn gekocht, worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.
StrategyHelix biedt non-profitorganisaties graag korting. Neem contact op via ons contactformulier om aan de slag te gaan.
Kortingen zijn beschikbaar bij aankoop 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact met ons op en wij kunnen deze direct met u uitleggen.
Alle rapporten zijn beschikbaar in PDF- en Excel-formaat.
Vanwege de aard van onze digitale producten geven wij geen restitutie zodra de bestelling is voltooid. Als klant bent u er verantwoordelijk voor dat u dit begrijpt wanneer u een artikel op onze site koopt. Zorg ervoor dat u alle beschikbare informatie over een rapport leest voordat u uw bestelling plaatst.