Canada Video Games and Consoles Market 2024

$275.00

The Canada video games and consoles market is on track for incremental growth of USD 1.4 miljard, overeenkomend met een samengesteld jaarlijks groeipercentage (CAGR) van bijna 4.6% gedurende de prognoseperiode van 2024 naar 2029. Canada’s gaming market is thriving due to a strong tradition of game development and a tech-savvy population. The adoption of cloud gaming and virtual reality technologies is further driving growth. Aanvullend, a robust infrastructure and high disposable income levels are supporting consumer spending on next-generation consoles and gaming content.

The report provides a comprehensive analysis of the Canada video games and consoles industry, het presenteren van gedetailleerde marktgegevens, inclusief historische marktomvang, groeicijfers, en toekomstvoorspellingen. Het biedt een diepgaand onderzoek van verschillende marktcategorieën en subcategorieën, met een bijzondere nadruk op sleutelfactoren zoals product, inkomstenstroom en distributiekanaal. The insights gained from this evaluation help reveal the growth potential within the video games and consoles sector.



The segmentation of the Canada video games and consoles market is outlined below:
Product: apparaten (draagbare spelconsoles, stationaire consoles, VR/AR-headsets), videogamesoftware (consolespellen, mobiele spellen, onlinespellen en abonnementen, PC-spellen)
Inkomstenstroom: betaalde app, in-app-aankopen
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, elektronica winkels, e-commerce, anderen

The segmentation of the Canada video games and consoles market product, inkomstenstroom en distributiekanaal. Per product, de markt is onderverdeeld in apparaten (draagbare spelconsoles, stationaire consoles, VR/AR-headsets), en videogamesoftware (consolespellen, mobiele spellen, onlinespellen en abonnementen, PC-spellen). Inkomstenstroomsegmenten omvatten betaalde apps, en in-app-aankopen. Distributiekanaalsegmenten omvatten supermarkten en hypermarkten, elektronica winkels, e-commerce, en anderen.


Competitief landschap


The competitive landscape of the video games and consoles industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Metaplatforms Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. and Ubisoft Entertainment SA.

This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, zich te concentreren op hun prestaties 2019 naar 2023. De bevindingen laten veranderingen in marktaandeel zien, erkenning van zowel gevestigde leiders als nieuwe uitdagers.


Waarom dit rapport kopen?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Canada video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Canada video games and consoles market: product, inkomstenstroom en distributiekanaal.
Ontwikkel regiospecifieke strategieën en stel strategische prioriteiten op basis van gelokaliseerde data-analyse.
Gain deep insights into the dynamics of the Canada video games and consoles market.
Identificeer investeringsmogelijkheden met hoog potentieel door u te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the Canada video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het kapitaliseren van marktkansen.
Eén onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.


Inhoudsopgave


INHOUDSOPGAVE
Belangrijkste bevindingen
Rapportbereik
Onderzoeksmethodologie
Marktoverzicht
Canada Video Games and Consoles Market – Productanalyse
Canada Video Games and Consoles Market – Inkomstenstroomanalyse
Canada Video Games and Consoles Market – Analyse van distributiekanalen
Belangrijkste spelers en marktaandeel
Bandai Namco Holdings, Inc.
– Elektronische kunst, Inc.
– Epische spellen, Inc.
– Metaplatforms, Inc.
– Microsoft Corp.
– Nintendo Co., Ltd.
– Roblox Corporation
– Sony Corporation
– Take-Two interactieve software, Inc.

Macro-economische gegevens en prognoses
Vrijwaring

FIGUREN EN TAFELS
Table Canada Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Groeicijfers, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), door Bedrijven, 2019-2023
Chart Canada Video Games and Consoles Market, door Bedrijven, 2023
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2019-2023
Chart Canada Video Games and Consoles Market, door merken, 2023
Tabel Canada – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Tabel Canada – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Tabel Canada – Bruto binnenlands product en prognose
Table Canada Video Games and Consoles Market: Uitgaven als percentage van het bbp (%)
Table Canada Video Games and Consoles Market: Verbruik per hoofd van de bevolking (Bevolking)


Bedrijven genoemd


Bandai Namco Holdings, Inc.
Elektronische kunst, Inc.
Epische spellen, Inc.
Metaplatforms, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two interactieve software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA


Producttype

Industriestatistieken

Regio

Noord-Amerika

Datum van publicatie

2024

Veelgestelde vragen
Wat is de publicatiedatum van dit rapport?

De publicatiedatum van dit rapport:

Welke betalingsvormen accepteert u??

StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren wij alle gangbare creditcards en Paypal.

StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en de beveiliging van onze site wordt geverifieerd door Cybersource. U kunt er zeker van zijn dat uw privacy en de bescherming van uw persoonlijke gegevens van cruciaal belang zijn voor StrategyHelix.

Hoe lang duurt de bezorging?

Artikelen die voor online bezorging zijn gekocht, worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.

Biedt StrategyHelix korting voor non-profitorganisaties?

StrategyHelix biedt non-profitorganisaties graag korting. Neem contact op via ons contactformulier om aan de slag te gaan.

Is er korting bij meerdere aankopen??

Kortingen zijn beschikbaar bij aankoop 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact met ons op en wij kunnen deze direct met u uitleggen.

Wat is het rapportformaat?

Alle rapporten zijn beschikbaar in PDF- en Excel-formaat.

Wat is uw terugbetalingsbeleid??

Vanwege de aard van onze digitale producten geven wij geen restitutie zodra de bestelling is voltooid. Als klant bent u er verantwoordelijk voor dat u dit begrijpt wanneer u een artikel op onze site koopt. Zorg ervoor dat u alle beschikbare informatie over een rapport leest voordat u uw bestelling plaatst.

Vraag een gratis voorbeeldrapport aan

Het gratis voorbeeldrapport bevat voorbeelden van alle tabellen, grafieken, infographics, en onderwerpen die in dit onderzoek aan bod komen. Vul ons formulier in en wij nemen contact met u op.