Uw winkelwagen is momenteel leeg!
The Brazil video games and consoles market is set for accelerated growth, met USD 3.5 billion in value addition and a compound annual growth rate (CAGR) van 10.1%, met een sterk opwaarts momentum 2029. Brazil’s gaming market is driven by a large, tech-savvy youth population, with mobile gaming leading the charge due to widespread smartphone use. The country’s vibrant eSports scene is also gaining traction, fostering a sense of community around competitive gaming. Aanvullend, the adoption of next-gen consoles is increasing, despite economic challenges slowing growth.
This report provides a thorough assessment of the Brazil video games and consoles industry, het presenteren van belangrijke marktgegevens, inclusief historische prestaties, groeitrends, en toekomstperspectieven. Het verdiept zich in verschillende marktsegmenten en subsegmenten, met een focus op belangrijke factoren zoals het product, inkomstenstroom en distributiekanaal. Via deze gedetailleerde beoordeling, the report helps uncover the growth potential of the video games and consoles industry.
The Brazil video games and consoles market is categorized into the following segments:
Product: apparaten (draagbare spelconsoles, stationaire consoles, VR/AR-headsets), videogamesoftware (consolespellen, mobiele spellen, onlinespellen en abonnementen, PC-spellen)
Inkomstenstroom: betaalde app, in-app-aankopen
Distributiekanaal: supermarkten en hypermarkten, elektronica winkels, e-commerce, anderen
In Brazilië, the video games and consoles market is segmented by product, inkomstenstroom en distributiekanaal. The categorization of the market by product includes devices (draagbare spelconsoles, stationaire consoles, VR/AR-headsets), en videogamesoftware (consolespellen, mobiele spellen, onlinespellen en abonnementen, PC-spellen). Inkomstenstroomsegmenten omvatten betaalde apps, en in-app-aankopen. Distributiekanaalsegmenten omvatten supermarkten en hypermarkten, elektronica winkels, e-commerce, en anderen.
Major participants in the video games and consoles market comprise Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Krafton Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tapps Tecnologia da Informacao Ltda, Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation and Wild Life Inc.
This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the video games and consoles sector from 2019 naar 2023. De bevindingen benadrukken verschuivingen in marktaandeel, zowel gevestigde marktleiders als opkomende concurrenten onthullen.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Brazil video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Brazil video games and consoles market: product, inkomstenstroom en distributiekanaal.
Ontwikkel regiospecifieke strategieën en stel strategische prioriteiten op basis van gelokaliseerde data-analyse.
Gain deep insights into the dynamics of the Brazil video games and consoles market.
Identificeer investeringsmogelijkheden met hoog potentieel door u te richten op groeisectoren en opkomende trends.
Anticipate the future trajectory of the Brazil video games and consoles market with informed projections.
Beoordeel het concurrentielandschap om de ideale timing te bepalen voor het kapitaliseren van marktkansen.
Eén onbeperkte gebruikerslicentie binnen dezelfde organisatie, zonder extra kosten voor extra gebruikers.
INHOUDSOPGAVE
Belangrijkste bevindingen
Rapportbereik
Onderzoeksmethodologie
Marktoverzicht
Brazil Video Games and Consoles Market – Productanalyse
Brazil Video Games and Consoles Market – Inkomstenstroomanalyse
Brazil Video Games and Consoles Market – Analyse van distributiekanalen
Belangrijkste spelers en marktaandeel
– Elektronische kunst, Inc.
– Epische spellen, Inc.
– Garena Interactive Holding Ltd.
– Krafton, Inc.
– Microsoft Corp.
– Nintendo Co., Ltd.
– Sony Corporation
– Take-Two interactieve software, Inc.
– Tapps Tecnologia da Informacao Ltda
…
Macro-economische gegevens en prognoses
Vrijwaring
FIGUREN EN TAFELS
Table Brazil Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market, Netto groei, 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market, Groeicijfers, 2019-2029
Table Brazil Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Brazil Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Brazil Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Historisch en voorspelling, 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Brazil Video Games and Consoles Market Share (%), door Bedrijven, 2019-2023
Chart Brazil Video Games and Consoles Market, door Bedrijven, 2023
Table Brazil Video Games and Consoles Market Share (%), door merken, 2019-2023
Chart Brazil Video Games and Consoles Market, door merken, 2023
Tabel Brazilië – Bevolking (Miljoenen) en voorspelling
Tabel Brazilië – Consumentenprijsindex (CPI) en voorspelling
Tabel Brazilië – Bruto binnenlands product en prognose
Table Brazil Video Games and Consoles Market: Uitgaven als percentage van het bbp (%)
Table Brazil Video Games and Consoles Market: Verbruik per hoofd van de bevolking (Bevolking)
Elektronische kunst, Inc.
Epische spellen, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation
Take-Two interactieve software, Inc.
Tapps Tecnologia da Informacao Ltda
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Wild Life Inc.
Producttype | Industriestatistieken |
---|---|
Regio | Latijns-Amerika |
Datum van publicatie | 2024 |
De publicatiedatum van dit rapport:
StrategyHelix biedt een veilig creditcardbetalingsproces. Voor online bestellingen accepteren wij alle gangbare creditcards en Paypal.
StrategyHelix heeft geen toegang tot uw creditcardgegevens, en de beveiliging van onze site wordt geverifieerd door Cybersource. U kunt er zeker van zijn dat uw privacy en de bescherming van uw persoonlijke gegevens van cruciaal belang zijn voor StrategyHelix.
Artikelen die voor online bezorging zijn gekocht, worden normaal gesproken geleverd met in 8 kantooruren.
StrategyHelix biedt non-profitorganisaties graag korting. Neem contact op via ons contactformulier om aan de slag te gaan.
Kortingen zijn beschikbaar bij aankoop 2+ rapporten. Voor meer informatie, Neem contact met ons op en wij kunnen deze direct met u uitleggen.
Alle rapporten zijn beschikbaar in PDF- en Excel-formaat.
Vanwege de aard van onze digitale producten geven wij geen restitutie zodra de bestelling is voltooid. Als klant bent u er verantwoordelijk voor dat u dit begrijpt wanneer u een artikel op onze site koopt. Zorg ervoor dat u alle beschikbare informatie over een rapport leest voordat u uw bestelling plaatst.