
USA Video Games and Consoles Market 2025
Projected growth in the USA video games and consoles market includes an incremental increase of USD 22.0 bilion, dengan CAGR hampir 4.9% melalui 2030. The US remains a global leader in the video game market, driven by early adoption of next-gen consoles and strong demand for multiplayer and immersive gaming experiences. The rise of cloud gaming platforms and streaming services is also reshaping the industry. Di samping itu, the growing popularity of eSports and in-game purchases reflects a shift towards digital revenue models.
The report delivers a comprehensive dataset on the USA video games and consoles market, memperincikan saiz pasaran tahunan dan kadar pertumbuhan sejak enam tahun yang lalu, bersama -sama unjuran melalui 2030. Ia menawarkan pemeriksaan mendalam segmen dan subkategori pasaran, dengan tumpuan khusus pada trend yang berkembang mengikut produk, Saluran Aliran dan Pengedaran Hasil.
Segmentasi Pasaran
The USA video games and consoles market is categorized into the following segments:
Produk: peranti (Konsol permainan genggam, Konsol pegun, VR/AR HEADSET), Perisian permainan video (permainan konsol, permainan mudah alih, permainan dan langganan dalam talian, Permainan PC)
Aliran pendapatan: aplikasi berbayar, pembelian dalam aplikasinya
Saluran pengedaran: Pasaraya dan Pasar Hypermarket, Kedai Elektronik, e-dagang, yang lain
The video games and consoles market in USA is segmented based on product, Saluran Aliran dan Pengedaran Hasil. Oleh produk, the market features devices (Konsol permainan genggam, Konsol pegun, VR/AR HEADSET), dan perisian permainan video (permainan konsol, permainan mudah alih, permainan dan langganan dalam talian, Permainan PC). Revenue stream segmentation includes paid app, dan pembelian dalam aplikasinya. Segmen saluran pengedaran merangkumi pasar raya dan pasar raya besar, Kedai Elektronik, e-dagang, dan yang lain.
Landskap yang kompetitif
Key players dominating the video games and consoles market include Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co.. Ltd., Playrix Entertainment LLC, Playtika Holding Corp., Roblox Corporation, Scopely Inc., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the video games and consoles sector from 2020 ke 2024. Penemuan menyerlahkan perubahan dalam bahagian pasaran, mendedahkan kedua -dua pemimpin pasaran yang mantap dan pesaing yang baru muncul.
Mengapa Beli Laporan Ini?
Obtain precise statistical data and forecasts for the USA video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the USA video games and consoles market: produk, Saluran Aliran dan Pengedaran Hasil.
Membangunkan strategi khusus rantau dan menetapkan keutamaan strategik berdasarkan analisis data setempat.
Gain deep insights into the dynamics of the USA video games and consoles market.
Kenal pasti peluang pelaburan berpotensi tinggi dengan mensasarkan sektor pertumbuhan dan trend yang baru muncul.
Anticipate the future trajectory of the USA video games and consoles market with informed projections.
Menilai landskap yang kompetitif untuk menentukan masa yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasaran.
Satu lesen pengguna tanpa had dalam organisasi yang sama, tanpa caj tambahan untuk pengguna tambahan.
Jadual Kandungan
Jadual Kandungan
Penemuan utama
Segmentasi Pasaran
Gambaran Keseluruhan Pasaran
USA Video Games and Consoles Market – Analisis produk
USA Video Games and Consoles Market – Analisis aliran pendapatan
USA Video Games and Consoles Market – Analisis saluran pengedaran
Analisis saham syarikat
Seni Elektronik, INC.
Permainan epik, INC.
Platform meta, INC.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., LTD.
Playrix Entertainment LLC
Playtika Holding Corp.
Roblox Corporation
Scopely, INC.
…
Data makroekonomi dan ramalan
Metodologi penyelidikan
Penafian
Angka dan jadual
Table USA Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan Bersih, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market, Kadar pertumbuhan, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market Share (%), oleh syarikat, 2020-2024
Chart USA Video Games and Consoles Market, oleh syarikat, 2024
Table USA Video Games and Consoles Market Share (%), oleh jenama, 2020-2024
Chart USA Video Games and Consoles Market, oleh jenama, 2024
Jadual Amerika Syarikat – Penduduk (Berjuta -juta) dan ramalan
Jadual Amerika Syarikat – Indeks Harga Pengguna (Cpi) dan ramalan
Jadual Amerika Syarikat – Keluaran Dalam Negara Kasar dan Ramalan
Table USA Video Games and Consoles Market: Menghabiskan sebagai sebahagian daripada KDNK (%)
Table USA Video Games and Consoles Market: Penggunaan per kapita (Penduduk)
Syarikat yang disebutkan
Seni Elektronik, INC.
Permainan epik, INC.
Platform meta, INC.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., LTD.
Playrix Entertainment LLC
Playtika Holding Corp.
Roblox Corporation
Scopely, INC.
Sony Corporation
Perisian interaktif mengambil dua, INC.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
$425.00
What's Inside?
→ Anggaran pasaran, Ramalan & Data sejarah
→ Data dan kedudukan prestasi kritikal
→ trend yang muncul, Perubahan pasaran
→ Laporan PDF dan lembaran data Excel
Soalan yang sering ditanya
Berapa lama penghantaran?
Item yang dibeli untuk penghantaran dalam talian biasanya dihantar dengan 8 jam perniagaan.
Adakah diskaun untuk banyak pembelian?
Diskaun tersedia semasa membeli 2+ laporan. Untuk maklumat lanjut, berhubung dan kami dapat menerangkannya dengan anda secara langsung.
Adakah anda menawarkan diskaun untuk bukan keuntungan?
Kami menawarkan pelajar/ahli fakulti diskaun pendidikan khas sehingga 30%. Berhubung melalui borang hubungan kami untuk memulakan.
Apa bentuk pembayaran yang anda terima?
StrategiHelix menawarkan proses pembayaran kad kredit yang selamat. Untuk pesanan dalam talian kami menerima sebarang kad kredit utama dan PayPal. StrategiHelix tidak mempunyai akses kepada maklumat kad kredit anda, Dan keselamatan laman web kami disahkan oleh CyberSource.