Keranjang anda kini kosong!
The Romania video games and consoles market is set for explosive growth, projected to climb from USD 788.5 juta dalam 2024 ke USD 1,419.9 juta oleh 2030, achieving a remarkable CAGR of 10.3% lebih dari 2025-2030 tempoh. Romania’s video game market is experiencing growth due to a rising interest in mobile gaming, supported by expanding internet connectivity. Di samping itu, the country is becoming a hub for game development, with an increasing number of local studios contributing to both domestic and international markets. Government support for the tech sector is also fostering innovation and growth in the gaming industry.
Memberi tumpuan kepada menyampaikan pandangan yang boleh dilakukan, this report explores the Romania video games and consoles market, menganalisis prestasi sejarah dari 2020 ke 2024 dan memberikan ramalan sehingga 2030. Ia menilai saiz pasaran, dinamik pertumbuhan, dan trend khusus segmen, menonjolkan faktor yang mendorong perubahan dalam industri. Dengan memecah pasaran menjadi produk, Saluran Aliran dan Pengedaran Hasil, Laporan ini melengkapkan pembuat keputusan dengan pemahaman yang jelas tentang landskap yang kompetitif dan potensi pertumbuhan.
The following outlines the segmentation of the Romania video games and consoles market:
Produk: peranti (Konsol permainan genggam, Konsol pegun, VR/AR HEADSET), Perisian permainan video (permainan konsol, permainan mudah alih, permainan dan langganan dalam talian, Permainan PC)
Aliran pendapatan: aplikasi berbayar, pembelian dalam aplikasinya
Saluran pengedaran: Pasaraya dan Pasar Hypermarket, Kedai Elektronik, e-dagang, yang lain
The video games and consoles market in Romania is segmented across product, Saluran Aliran dan Pengedaran Hasil. The categorization of the market by product includes devices (Konsol permainan genggam, Konsol pegun, VR/AR HEADSET), dan perisian permainan video (permainan konsol, permainan mudah alih, permainan dan langganan dalam talian, Permainan PC). Revenue stream categories include paid app, dan pembelian dalam aplikasinya. Segmen saluran pengedaran dikategorikan ke pasar raya dan pasar raya besar, Kedai Elektronik, e-dagang, dan yang lain.
Laporan ini menyediakan profil syarikat yang terkenal, including Amber Studio SA, Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Halfbrick Studios Pty Ltd, Krafton Inc., Machine Zone Inc., Microsoft Corp., NCSOFT CORPORATION, Niantic Inc., Nintendo Co.. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation, Vivendi SE and Wargaming Group Limited.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, menganalisis prestasi mereka dari 2020 ke 2024. Hasilnya menunjukkan perubahan dalam bahagian pasaran, Menekankan kedua -dua pemimpin dan peserta baru yang ditubuhkan.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Romania video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Romania video games and consoles market: produk, Saluran Aliran dan Pengedaran Hasil.
Membangunkan strategi khusus rantau dan menetapkan keutamaan strategik berdasarkan analisis data setempat.
Gain deep insights into the dynamics of the Romania video games and consoles market.
Kenal pasti peluang pelaburan berpotensi tinggi dengan mensasarkan sektor pertumbuhan dan trend yang baru muncul.
Anticipate the future trajectory of the Romania video games and consoles market with informed projections.
Menilai landskap yang kompetitif untuk menentukan masa yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasaran.
Satu lesen pengguna tanpa had dalam organisasi yang sama, tanpa caj tambahan untuk pengguna tambahan.
Jadual Kandungan
Penemuan utama
Segmentasi Pasaran
Gambaran Keseluruhan Pasaran
Romania Video Games and Consoles Market – Analisis produk
Romania Video Games and Consoles Market – Analisis aliran pendapatan
Romania Video Games and Consoles Market – Analisis saluran pengedaran
Analisis saham syarikat
Amber Studio SA
Seni Elektronik, INC.
Permainan epik, INC.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, INC.
Machine Zone, INC.
Microsoft Corp.
NCSOFT CORPORATION
Niantic, INC.
…
Data makroekonomi dan ramalan
Metodologi penyelidikan
Penafian
Angka dan jadual
Table Romania Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan Bersih, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Kadar pertumbuhan, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), oleh syarikat, 2020-2024
Chart Romania Video Games and Consoles Market, oleh syarikat, 2024
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), oleh jenama, 2020-2024
Chart Romania Video Games and Consoles Market, oleh jenama, 2024
Jadual Romania – Penduduk (Berjuta -juta) dan ramalan
Jadual Romania – Indeks Harga Pengguna (Cpi) dan ramalan
Jadual Romania – Keluaran Dalam Negara Kasar dan Ramalan
Table Romania Video Games and Consoles Market: Menghabiskan sebagai sebahagian daripada KDNK (%)
Table Romania Video Games and Consoles Market: Penggunaan per kapita (Penduduk)
Amber Studio SA
Seni Elektronik, INC.
Permainan epik, INC.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, INC.
Machine Zone, INC.
Microsoft Corp.
NCSOFT CORPORATION
Niantic, INC.
Nintendo Co., LTD.
Sega Sammy Holdings, INC.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., LTD.
Perisian interaktif mengambil dua, INC.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Vivendi adalah
Wargaming Group Limited
Jenis produk | Penyelidikan Pasaran |
---|---|
Wilayah | Eropah |
Tarikh yang diterbitkan | 2025 |
โ Anggaran pasaran, Ramalan & Data sejarah
โ Data dan kedudukan prestasi kritikal
โ trend yang muncul, Perubahan pasaran
โ Laporan PDF dan lembaran data Excel
Item yang dibeli untuk penghantaran dalam talian biasanya dihantar dengan 8 jam perniagaan.
Diskaun tersedia semasa membeli 2+ laporan. Untuk maklumat lanjut, berhubung dan kami dapat menerangkannya dengan anda secara langsung.
Kami menawarkan pelajar/ahli fakulti diskaun pendidikan khas sehingga 30%. Berhubung melalui borang hubungan kami untuk memulakan.
StrategiHelix menawarkan proses pembayaran kad kredit yang selamat. Untuk pesanan dalam talian kami menerima sebarang kad kredit utama dan PayPal. StrategiHelix tidak mempunyai akses kepada maklumat kad kredit anda, Dan keselamatan laman web kami disahkan oleh CyberSource.