
Philippines Video Games and Consoles Market 2025
The Philippines video games and consoles market is poised for moderate growth, projected to increase from USD 1,150.7 juta dalam 2024 ke USD 1,940.5 juta oleh 2030, mencapai CAGR dari 9.1% during the forecast period. Rapid urbanization and the increased affordability of smartphones are driving the mobile gaming market in the Philippines. Localized content tailored to Filipino gamers has also seen significant success. The rise of eSports, supported by a growing number of professional gamers and events, is enhancing the country’s gaming culture and expanding its market potential.
Delivering a data-driven perspective on the Philippines video games and consoles market, Laporan ini memperincikan prestasi sejarah sejak enam tahun yang lalu dan projek trend masa depan melalui 2030. Ia menyelidiki segmen pasaran, analyzing developments across product, Saluran Aliran dan Pengedaran Hasil.
Segmentasi Pasaran
The segmentation of the Philippines video games and consoles market is outlined below:
Produk: peranti (Konsol permainan genggam, Konsol pegun, VR/AR HEADSET), Perisian permainan video (permainan konsol, permainan mudah alih, permainan dan langganan dalam talian, Permainan PC)
Aliran pendapatan: aplikasi berbayar, pembelian dalam aplikasinya
Saluran pengedaran: e-dagang, yang lain
The video games and consoles market in Philippines is segmented based on product, Saluran Aliran dan Pengedaran Hasil. The categorization of the market by product includes devices (Konsol permainan genggam, Konsol pegun, VR/AR HEADSET), dan perisian permainan video (permainan konsol, permainan mudah alih, permainan dan langganan dalam talian, Permainan PC). Revenue stream segmentation includes paid app, dan pembelian dalam aplikasinya. Distribution channel segments cover e-commerce, dan yang lain.
Landskap yang kompetitif
The competitive landscape of the video games and consoles market has been analyzed, with a focus on key players such as ByteDance Ltd., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Krafton Inc., Microsoft Corp., miHoYo Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), Nintendo Co.. Ltd., Roblox Corporation, Super Evil Mega Corp. Inc., Tencent Holdings Ltd. and Valve Corporation.
This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, memberi tumpuan kepada prestasi mereka dari 2020 ke 2024. Penemuan mempamerkan perubahan dalam bahagian pasaran, Menyedari kedua-dua pemimpin lama dan pencabar baru.
Mengapa Beli Laporan Ini?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Philippines video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Philippines video games and consoles market: produk, Saluran Aliran dan Pengedaran Hasil.
Membangunkan strategi khusus rantau dan menetapkan keutamaan strategik berdasarkan analisis data setempat.
Gain deep insights into the dynamics of the Philippines video games and consoles market.
Kenal pasti peluang pelaburan berpotensi tinggi dengan mensasarkan sektor pertumbuhan dan trend yang baru muncul.
Anticipate the future trajectory of the Philippines video games and consoles market with informed projections.
Menilai landskap yang kompetitif untuk menentukan masa yang ideal untuk memanfaatkan peluang pasaran.
Satu lesen pengguna tanpa had dalam organisasi yang sama, tanpa caj tambahan untuk pengguna tambahan.
Jadual Kandungan
Jadual Kandungan
Penemuan utama
Segmentasi Pasaran
Gambaran Keseluruhan Pasaran
Philippines Video Games and Consoles Market – Analisis produk
Philippines Video Games and Consoles Market – Analisis aliran pendapatan
Philippines Video Games and Consoles Market – Analisis saluran pengedaran
Analisis saham syarikat
ByteDance Ltd.
Permainan epik, INC.
Garena Interactive Holding Ltd.
Krafton, INC.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., LTD.
NetEase, INC. (Yanxuan)
Nintendo Co., LTD.
Roblox Corporation
…
Data makroekonomi dan ramalan
Metodologi penyelidikan
Penafian
Angka dan jadual
Table Philippines Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan Bersih, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, Kadar pertumbuhan, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Bersejarah dan ramalan, 2020-2030
Chart Philippines Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Philippines Video Games and Consoles Market Share (%), oleh syarikat, 2020-2024
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, oleh syarikat, 2024
Table Philippines Video Games and Consoles Market Share (%), oleh jenama, 2020-2024
Chart Philippines Video Games and Consoles Market, oleh jenama, 2024
Jadual Filipina – Penduduk (Berjuta -juta) dan ramalan
Jadual Filipina – Indeks Harga Pengguna (Cpi) dan ramalan
Jadual Filipina – Keluaran Dalam Negara Kasar dan Ramalan
Table Philippines Video Games and Consoles Market: Menghabiskan sebagai sebahagian daripada KDNK (%)
Table Philippines Video Games and Consoles Market: Penggunaan per kapita (Penduduk)
Syarikat yang disebutkan
ByteDance Ltd.
Permainan epik, INC.
Garena Interactive Holding Ltd.
Krafton, INC.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., LTD.
NetEase, INC. (Yanxuan)
Nintendo Co., LTD.
Roblox Corporation
Super Evil Mega Corp. INC.
Tencent Holdings Ltd.
Valve Corporation
$425.00
What's Inside?
→ Anggaran pasaran, Ramalan & Data sejarah
→ Data dan kedudukan prestasi kritikal
→ trend yang muncul, Perubahan pasaran
→ Laporan PDF dan lembaran data Excel
Soalan yang sering ditanya
Berapa lama penghantaran?
Item yang dibeli untuk penghantaran dalam talian biasanya dihantar dengan 8 jam perniagaan.
Adakah diskaun untuk banyak pembelian?
Diskaun tersedia semasa membeli 2+ laporan. Untuk maklumat lanjut, berhubung dan kami dapat menerangkannya dengan anda secara langsung.
Adakah anda menawarkan diskaun untuk bukan keuntungan?
Kami menawarkan pelajar/ahli fakulti diskaun pendidikan khas sehingga 30%. Berhubung melalui borang hubungan kami untuk memulakan.
Apa bentuk pembayaran yang anda terima?
StrategiHelix menawarkan proses pembayaran kad kredit yang selamat. Untuk pesanan dalam talian kami menerima sebarang kad kredit utama dan PayPal. StrategiHelix tidak mempunyai akses kepada maklumat kad kredit anda, Dan keselamatan laman web kami disahkan oleh CyberSource.