Troli anda kosong pada masa ini!
The Latin America video games and consoles sector is poised for a dynamic growth phase, menjangkakan kenaikan USD 7.2 bilion dan kadar pertumbuhan tahunan kompaun (CAGR) lebih kurang 8.4% daripada 2024 kepada 2029. Growing internet connectivity and the widespread adoption of mobile devices in countries like Brazil and Mexico are driving the gaming market. The increasing popularity of free-to-play models, along with a rise in casual gamers, is boosting engagement across the region. Lebih-lebih lagi, economic improvements in key markets are leading to higher discretionary spending on gaming consoles and accessories.
This report provides a thorough assessment of the Latin America video games and consoles industry, membentangkan data pasaran utama termasuk prestasi sejarah, trend pertumbuhan, dan pandangan masa depan. Ia menyelidiki pelbagai segmen pasaran dan sub-segmen, dengan tumpuan kepada faktor penting seperti produk, revenue stream, distribution channel and country. Melalui penilaian terperinci ini, laporan itu membantu mendedahkan potensi pertumbuhan industri permainan video dan konsol.
The Latin America video games and consoles market is categorized into the following segments:
produk: peranti (konsol permainan pegang tangan, konsol pegun, Alat dengar VR/AR), perisian permainan video (permainan konsol, permainan mudah alih, permainan dalam talian dan langganan, Permainan PC)
Aliran hasil: aplikasi berbayar, pembelian dalam apl
Saluran pengedaran: pasar raya dan pasar raya besar, kedai elektronik, e-dagang, yang lain
Negara: Argentina, Brazil, Chile, Colombia, Mexico, yang lain
The segmentation of the Latin America video games and consoles market product, revenue stream, distribution channel and country. Mengikut produk, it includes devices (konsol permainan pegang tangan, konsol pegun, Alat dengar VR/AR), dan perisian permainan video (permainan konsol, permainan mudah alih, permainan dalam talian dan langganan, Permainan PC). Segmen aliran hasil merangkumi apl berbayar, dan pembelian dalam apl. Segmen saluran pengedaran merangkumi pasar raya dan pasar raya besar, kedai elektronik, e-dagang, dan lain-lain. Secara geografi, the market spans Argentina, Brazil, Chile, Colombia, Mexico, dan lain-lain.
The Latin America video games and consoles market exhibits significant competition. Leading companies within the market include Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Krafton Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. and Ubisoft Entertainment SA.
Laporan komprehensif ini menganalisis prestasi syarikat terkemuka dalam sektor permainan video dan konsol daripada 2019 kepada 2023. Penemuan ini menyerlahkan peralihan dalam bahagian pasaran, mendedahkan kedua-dua peneraju pasaran yang mantap dan pesaing baru muncul.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Latin America video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Latin America video games and consoles market: produk, revenue stream, distribution channel and country.
Gain deep insights into the dynamics of the Latin America video games and consoles market.
Kenal pasti peluang pelaburan berpotensi tinggi dengan menyasarkan sektor pertumbuhan dan arah aliran baru muncul.
Anticipate the future trajectory of the Latin America video games and consoles market with informed projections.
Menilai landskap persaingan untuk menentukan masa yang sesuai untuk memanfaatkan peluang pasaran.
Satu lesen pengguna tanpa had dalam organisasi yang sama, tanpa caj tambahan untuk pengguna tambahan.
ISI KANDUNGAN
Penemuan Utama
Skop Laporan
Metodologi Penyelidikan
Tinjauan Pasaran
Latin America Video Games and Consoles Market – Analisis Produk
Latin America Video Games and Consoles Market – Analisis Aliran Hasil
Latin America Video Games and Consoles Market – Analisis Saluran Pengedaran
Latin America Video Games and Consoles Market – Country Analysis
Pemain Utama dan Bahagian Pasaran
– Seni Elektronik, Inc.
– Permainan Epik, Inc.
– Garena Interactive Holding Ltd.
– Krafton, Inc.
– Microsoft Corp.
– Nintendo Co., Ltd.
– Sony Corporation
– Perisian Interaktif Take-Two, Inc.
– Tencent Holdings Ltd.
…
Data dan Ramalan Makroekonomi
Penafian
RAJAH DAN JADUAL
Table Latin America Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Latin America Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan Bersih, 2019-2029
Chart Latin America Video Games and Consoles Market, Kadar Pertumbuhan, 2019-2029
Table Latin America Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Latin America Video Games and Consoles Market by Product, Sejarah dan Ramalan CAGR, 2019-2029
Chart Latin America Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Latin America Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Latin America Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, Sejarah dan Ramalan CAGR, 2019-2029
Chart Latin America Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Latin America Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Latin America Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, Sejarah dan Ramalan CAGR, 2019-2029
Chart Latin America Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Latin America Video Games and Consoles Market by Country, 2019-2029
Chart Latin America Video Games and Consoles Market by Country, Sejarah dan Ramalan CAGR, 2019-2029
Chart Latin America Video Games and Consoles Market by Country, 2019-2029
Table Latin America Video Games and Consoles Market Share (%), oleh Syarikat, 2019-2023
Chart Latin America Video Games and Consoles Market, oleh Syarikat, 2023
Table Latin America Video Games and Consoles Market Share (%), oleh Jenama, 2019-2023
Chart Latin America Video Games and Consoles Market, oleh Jenama, 2023
Jadual Amerika Latin – Penduduk (berjuta-juta) dan Ramalan
Jadual Amerika Latin – Indeks Harga Pengguna (CPI) dan Ramalan
Jadual Amerika Latin – Keluaran Dalam Negara Kasar dan Ramalan
Table Latin America Video Games and Consoles Market: Perbelanjaan sebagai Perkadaran KDNK (%)
Table Latin America Video Games and Consoles Market: Penggunaan per Kapita (Penduduk)
Seni Elektronik, Inc.
Permainan Epik, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation
Perisian Interaktif Take-Two, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Jenis Produk | Perangkaan Industri |
---|---|
Wilayah | Amerika Latin |
Tarikh Diterbitkan | 2024 |
Tarikh penerbitan laporan ini:
StrategyHelix menawarkan proses pembayaran kad kredit yang selamat. Untuk pesanan dalam talian kami menerima mana-mana kad kredit utama dan Paypal.
StrategyHelix tidak mempunyai akses kepada maklumat kad kredit anda, dan keselamatan tapak kami disahkan oleh Cybersource. Sila yakin bahawa privasi anda dan perlindungan maklumat peribadi anda adalah penting untuk StrategyHelix.
Item yang dibeli untuk penghantaran dalam talian biasanya dihantar dengan masuk 8 waktu perniagaan.
StrategyHelix berbesar hati menawarkan diskaun kepada organisasi bukan untung. Hubungi melalui borang hubungan kami untuk bermula.
Diskaun tersedia semasa membeli 2+ laporan. Untuk maklumat lanjut, hubungi dan kami boleh menerangkannya dengan anda secara langsung.
Semua laporan tersedia dalam format PDF dan Excel.
Disebabkan sifat produk digital kami, kami tidak mengeluarkan bayaran balik setelah pesanan selesai. Sebagai pelanggan anda bertanggungjawab untuk memahami perkara ini apabila membeli sebarang item di tapak kami. Sila pastikan anda membaca semua maklumat yang tersedia tentang laporan sebelum anda membuat pesanan anda.