Troli anda kosong pada masa ini!
The outlook for the China video games and consoles market indicates a modest growth of USD 15.3 bilion, dengan kadar pertumbuhan tahunan kompaun yang dijangkakan (CAGR) lebih kurang 3.9% dalam tempoh lima tahun akan datang. China’s position as the largest gaming market globally is driven by high mobile gaming consumption and the continued dominance of domestic gaming companies. Government policies supporting digital innovation, alongside a massive online population, also push the market forward. Walau bagaimanapun, regulatory constraints on content and gaming time may influence future trends.
This report presents a detailed overview of the China video games and consoles industry, termasuk data penting mengenai saiz pasaran sejarah, kadar pertumbuhan, dan trend masa depan. Ia menawarkan analisis mendalam bagi segmen pasaran yang berbeza, memberi perhatian kepada faktor seperti produk, aliran pendapatan dan saluran agihan. This detailed analysis supports the identification of growth opportunities within the video games and consoles industry.
The China video games and consoles market is structured as follows:
produk: peranti (konsol permainan pegang tangan, konsol pegun, Alat dengar VR/AR), perisian permainan video (permainan konsol, permainan mudah alih, permainan dalam talian dan langganan, Permainan PC)
Aliran hasil: aplikasi berbayar, pembelian dalam apl
Saluran pengedaran: kedai elektronik, e-dagang, yang lain
The video games and consoles market in the China is segmented by product, aliran pendapatan dan saluran agihan. Mengikut produk, the market is categorized into devices (konsol permainan pegang tangan, konsol pegun, Alat dengar VR/AR), dan perisian permainan video (permainan konsol, permainan mudah alih, permainan dalam talian dan langganan, Permainan PC). Revenue stream segments are divided into paid app, dan pembelian dalam apl. Distribution channel segments consist of electronics stores, e-dagang, dan lain-lain.
The market features leading players such as G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., miHoYo Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Perfect World Co. Ltd., SmileGate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.
The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, menjejaki prestasi mereka daripada 2019 kepada 2023. Cerapan mendedahkan turun naik dalam bahagian pasaran, menonjolkan kedua-dua pemimpin veteran dan pemain baru muncul.
Obtain precise statistical data and forecasts for the China video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the China video games and consoles market: produk, aliran pendapatan dan saluran agihan.
Bangunkan strategi khusus wilayah dan tetapkan keutamaan strategik berdasarkan analisis data setempat.
Gain deep insights into the dynamics of the China video games and consoles market.
Kenal pasti peluang pelaburan berpotensi tinggi dengan menyasarkan sektor pertumbuhan dan arah aliran baru muncul.
Anticipate the future trajectory of the China video games and consoles market with informed projections.
Menilai landskap persaingan untuk menentukan masa yang sesuai untuk memanfaatkan peluang pasaran.
Satu lesen pengguna tanpa had dalam organisasi yang sama, tanpa caj tambahan untuk pengguna tambahan.
ISI KANDUNGAN
Penemuan Utama
Skop Laporan
Metodologi Penyelidikan
Tinjauan Pasaran
China Video Games and Consoles Market – Analisis Produk
China Video Games and Consoles Market – Analisis Aliran Hasil
China Video Games and Consoles Market – Analisis Saluran Pengedaran
Pemain Utama dan Bahagian Pasaran
– G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
– miHoYo Co., Ltd.
– NetEase, Inc. (Yanxuan)
– Nexon Co., Ltd.
– Nintendo Co., Ltd.
– Perfect World Co., Ltd.
– SmileGate, Inc.
– Sony Corporation
– Tencent Holdings Ltd.
…
Data dan Ramalan Makroekonomi
Penafian
RAJAH DAN JADUAL
Table China Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan Bersih, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market, Kadar Pertumbuhan, 2019-2029
Table China Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, Sejarah dan Ramalan CAGR, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, Sejarah dan Ramalan CAGR, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, Sejarah dan Ramalan CAGR, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), oleh Syarikat, 2019-2023
Chart China Video Games and Consoles Market, oleh Syarikat, 2023
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), oleh Jenama, 2019-2023
Chart China Video Games and Consoles Market, oleh Jenama, 2023
Jadual China – Penduduk (berjuta-juta) dan Ramalan
Jadual China – Indeks Harga Pengguna (CPI) dan Ramalan
Jadual China – Keluaran Dalam Negara Kasar dan Ramalan
Table China Video Games and Consoles Market: Perbelanjaan sebagai Perkadaran KDNK (%)
Table China Video Games and Consoles Market: Penggunaan per Kapita (Penduduk)
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
SmileGate, Inc.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Jenis Produk | Perangkaan Industri |
---|---|
Wilayah | Asia Pasifik |
Tarikh Diterbitkan | 2024 |
Tarikh penerbitan laporan ini:
StrategyHelix menawarkan proses pembayaran kad kredit yang selamat. Untuk pesanan dalam talian kami menerima mana-mana kad kredit utama dan Paypal.
StrategyHelix tidak mempunyai akses kepada maklumat kad kredit anda, dan keselamatan tapak kami disahkan oleh Cybersource. Sila yakin bahawa privasi anda dan perlindungan maklumat peribadi anda adalah penting untuk StrategyHelix.
Item yang dibeli untuk penghantaran dalam talian biasanya dihantar dengan masuk 8 waktu perniagaan.
StrategyHelix berbesar hati menawarkan diskaun kepada organisasi bukan untung. Hubungi melalui borang hubungan kami untuk bermula.
Diskaun tersedia semasa membeli 2+ laporan. Untuk maklumat lanjut, hubungi dan kami boleh menerangkannya dengan anda secara langsung.
Semua laporan tersedia dalam format PDF dan Excel.
Disebabkan sifat produk digital kami, kami tidak mengeluarkan bayaran balik setelah pesanan selesai. Sebagai pelanggan anda bertanggungjawab untuk memahami perkara ini apabila membeli sebarang item di tapak kami. Sila pastikan anda membaca semua maklumat yang tersedia tentang laporan sebelum anda membuat pesanan anda.