Troli anda kosong pada masa ini!
The Canada video games and consoles market is on track for incremental growth of USD 1.4 bilion, sepadan dengan kadar pertumbuhan tahunan kompaun (CAGR) daripada hampir 4.6% sepanjang tempoh ramalan 2024 kepada 2029. Canada’s gaming market is thriving due to a strong tradition of game development and a tech-savvy population. The adoption of cloud gaming and virtual reality technologies is further driving growth. Selain itu, a robust infrastructure and high disposable income levels are supporting consumer spending on next-generation consoles and gaming content.
The report provides a comprehensive analysis of the Canada video games and consoles industry, membentangkan data pasaran terperinci termasuk saiz pasaran sejarah, kadar pertumbuhan, dan ramalan masa hadapan. Ia menawarkan pemeriksaan mendalam tentang pelbagai kategori dan subkategori pasaran, dengan tumpuan khusus pada faktor utama seperti produk, aliran pendapatan dan saluran agihan. The insights gained from this evaluation help reveal the growth potential within the video games and consoles sector.
The segmentation of the Canada video games and consoles market is outlined below:
produk: peranti (konsol permainan pegang tangan, konsol pegun, Alat dengar VR/AR), perisian permainan video (permainan konsol, permainan mudah alih, permainan dalam talian dan langganan, Permainan PC)
Aliran hasil: aplikasi berbayar, pembelian dalam apl
Saluran pengedaran: pasar raya dan pasar raya besar, kedai elektronik, e-dagang, yang lain
The segmentation of the Canada video games and consoles market product, aliran pendapatan dan saluran agihan. Mengikut produk, the market is categorized into devices (konsol permainan pegang tangan, konsol pegun, Alat dengar VR/AR), dan perisian permainan video (permainan konsol, permainan mudah alih, permainan dalam talian dan langganan, Permainan PC). Segmen aliran hasil merangkumi apl berbayar, dan pembelian dalam apl. Segmen saluran pengedaran meliputi pasar raya dan pasar raya besar, kedai elektronik, e-dagang, dan lain-lain.
The competitive landscape of the video games and consoles industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. and Ubisoft Entertainment SA.
This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, memberi tumpuan kepada prestasi mereka daripada 2019 kepada 2023. Penemuan mempamerkan perubahan dalam bahagian pasaran, mengiktiraf kedua-dua pemimpin lama dan pencabar baharu.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Canada video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Canada video games and consoles market: produk, aliran pendapatan dan saluran agihan.
Bangunkan strategi khusus wilayah dan tetapkan keutamaan strategik berdasarkan analisis data setempat.
Gain deep insights into the dynamics of the Canada video games and consoles market.
Kenal pasti peluang pelaburan berpotensi tinggi dengan menyasarkan sektor pertumbuhan dan arah aliran baru muncul.
Anticipate the future trajectory of the Canada video games and consoles market with informed projections.
Menilai landskap persaingan untuk menentukan masa yang sesuai untuk memanfaatkan peluang pasaran.
Satu lesen pengguna tanpa had dalam organisasi yang sama, tanpa caj tambahan untuk pengguna tambahan.
ISI KANDUNGAN
Penemuan Utama
Skop Laporan
Metodologi Penyelidikan
Tinjauan Pasaran
Canada Video Games and Consoles Market – Analisis Produk
Canada Video Games and Consoles Market – Analisis Aliran Hasil
Canada Video Games and Consoles Market – Analisis Saluran Pengedaran
Pemain Utama dan Bahagian Pasaran
– Bandai Namco Holdings, Inc.
– Seni Elektronik, Inc.
– Permainan Epik, Inc.
– Platform meta, Inc.
– Microsoft Corp.
– Nintendo Co., Ltd.
– Roblox Corporation
– Sony Corporation
– Perisian Interaktif Take-Two, Inc.
…
Data dan Ramalan Makroekonomi
Penafian
RAJAH DAN JADUAL
Table Canada Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan Bersih, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Kadar Pertumbuhan, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, Sejarah dan Ramalan CAGR, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, Sejarah dan Ramalan CAGR, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, Sejarah dan Ramalan CAGR, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), oleh Syarikat, 2019-2023
Chart Canada Video Games and Consoles Market, oleh Syarikat, 2023
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), oleh Jenama, 2019-2023
Chart Canada Video Games and Consoles Market, oleh Jenama, 2023
Jadual Kanada – Penduduk (berjuta-juta) dan Ramalan
Jadual Kanada – Indeks Harga Pengguna (CPI) dan Ramalan
Jadual Kanada – Keluaran Dalam Negara Kasar dan Ramalan
Table Canada Video Games and Consoles Market: Perbelanjaan sebagai Perkadaran KDNK (%)
Table Canada Video Games and Consoles Market: Penggunaan per Kapita (Penduduk)
Bandai Namco Holdings, Inc.
Seni Elektronik, Inc.
Permainan Epik, Inc.
Platform meta, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Sony Corporation
Perisian Interaktif Take-Two, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Jenis Produk | Perangkaan Industri |
---|---|
Wilayah | Amerika Utara |
Tarikh Diterbitkan | 2024 |
StrategyHelix menawarkan proses pembayaran kad kredit yang selamat. Untuk pesanan dalam talian kami menerima mana-mana kad kredit utama dan Paypal.
StrategyHelix tidak mempunyai akses kepada maklumat kad kredit anda, dan keselamatan tapak kami disahkan oleh Cybersource. Sila yakin bahawa privasi anda dan perlindungan maklumat peribadi anda adalah penting untuk StrategyHelix.
Item yang dibeli untuk penghantaran dalam talian biasanya dihantar dengan masuk 8 waktu perniagaan.
StrategyHelix berbesar hati menawarkan diskaun kepada organisasi bukan untung. Hubungi melalui borang hubungan kami untuk bermula.
Diskaun tersedia semasa membeli 2+ laporan. Untuk maklumat lanjut, hubungi dan kami boleh menerangkannya dengan anda secara langsung.
Semua laporan tersedia dalam format PDF dan Excel.
Disebabkan sifat produk digital kami, kami tidak mengeluarkan bayaran balik setelah pesanan selesai. Sebagai pelanggan anda bertanggungjawab untuk memahami perkara ini apabila membeli sebarang item di tapak kami. Sila pastikan anda membaca semua maklumat yang tersedia tentang laporan sebelum anda membuat pesanan anda.