Troli anda kosong pada masa ini!
The market for video games and consoles is set for moderate growth, dengan unjuran yang menunjukkan peningkatan USD 45.6 bilion dan kadar pertumbuhan tahunan kompaun (CAGR) semakin hampir 5.5% sepanjang tempoh ramalan. The region is witnessing exponential growth due to the rising popularity of eSports, particularly in China, Korea Selatan, and Japan. Mobile gaming continues to dominate, especially with high smartphone penetration and extensive 5G rollouts. Selain itu, cultural integration of gaming as a social activity, alongside technological advancements in gaming hardware, fuels market expansion.
The report provides a comprehensive analysis of the Asia Pacific video games and consoles industry, membentangkan data pasaran terperinci termasuk saiz pasaran sejarah, kadar pertumbuhan, dan ramalan masa hadapan. Ia menawarkan pemeriksaan mendalam tentang pelbagai kategori dan subkategori pasaran, dengan tumpuan khusus pada faktor utama seperti produk, revenue stream, distribution channel and country. The insights gained from this evaluation help reveal the growth potential within the video games and consoles sector.
The segmentation of the Asia Pacific video games and consoles market is outlined below:
produk: peranti (konsol permainan pegang tangan, konsol pegun, Alat dengar VR/AR), perisian permainan video (permainan konsol, permainan mudah alih, permainan dalam talian dan langganan, Permainan PC)
Aliran hasil: aplikasi berbayar, pembelian dalam apl
Saluran pengedaran: pasar raya dan pasar raya besar, kedai elektronik, e-dagang, yang lain
Negara: Australia, China, India, Indonesia, Jepun, Filipina, Korea Selatan, Thailand, Vietnam, yang lain
The Asia Pacific video games and consoles market is segmented by product, revenue stream, distribution channel and country. Pengkategorian pasaran mengikut produk termasuk peranti (konsol permainan pegang tangan, konsol pegun, Alat dengar VR/AR), dan perisian permainan video (permainan konsol, permainan mudah alih, permainan dalam talian dan langganan, Permainan PC). Revenue stream segments are divided into paid app, dan pembelian dalam apl. Segmen saluran pengedaran meliputi pasar raya dan pasar raya besar, kedai elektronik, e-dagang, dan lain-lain. Secara geografi, the market is segmented into Australia, China, India, Indonesia, Jepun, Filipina, Korea Selatan, Thailand, Vietnam, dan lain-lain.
The competitive landscape of the video games and consoles market has been analyzed, with a focus on key players such as Bandai Namco Holdings Inc., CyberAgent Inc., Electronic Arts Inc., Garena Interactive Holding Ltd., G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., Perbadanan Kumpulan Konami, Microsoft Corp., miHoYo Co. Ltd., Mixi Inc., NCSoft Corporation, NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., NHN Corp., Nintendo Co. Ltd., SmileGate Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Tencent Holdings Ltd. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.
This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, memberi tumpuan kepada prestasi mereka daripada 2019 kepada 2023. Penemuan mempamerkan perubahan dalam bahagian pasaran, mengiktiraf kedua-dua pemimpin lama dan pencabar baharu.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Asia Pacific video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Asia Pacific video games and consoles market: produk, revenue stream, distribution channel and country.
Gain deep insights into the dynamics of the Asia Pacific video games and consoles market.
Kenal pasti peluang pelaburan berpotensi tinggi dengan menyasarkan sektor pertumbuhan dan arah aliran baru muncul.
Anticipate the future trajectory of the Asia Pacific video games and consoles market with informed projections.
Menilai landskap persaingan untuk menentukan masa yang sesuai untuk memanfaatkan peluang pasaran.
Satu lesen pengguna tanpa had dalam organisasi yang sama, tanpa caj tambahan untuk pengguna tambahan.
ISI KANDUNGAN
Penemuan Utama
Skop Laporan
Metodologi Penyelidikan
Tinjauan Pasaran
Asia Pacific Video Games and Consoles Market – Analisis Produk
Asia Pacific Video Games and Consoles Market – Analisis Aliran Hasil
Asia Pacific Video Games and Consoles Market – Analisis Saluran Pengedaran
Asia Pacific Video Games and Consoles Market – Country Analysis
Pemain Utama dan Bahagian Pasaran
– Bandai Namco Holdings, Inc.
– CyberAgent, Inc.
– Seni Elektronik, Inc.
– Garena Interactive Holding Ltd.
– G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
– Perbadanan Kumpulan Konami
– Microsoft Corp.
– miHoYo Co., Ltd.
– Mixi, Inc.
…
Data dan Ramalan Makroekonomi
Penafian
RAJAH DAN JADUAL
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market, Pertumbuhan Bersih, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market, Kadar Pertumbuhan, 2019-2029
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Product, Sejarah dan Ramalan CAGR, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, Sejarah dan Ramalan CAGR, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, Sejarah dan Ramalan CAGR, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Country, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Country, Sejarah dan Ramalan CAGR, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Country, 2019-2029
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market Share (%), oleh Syarikat, 2019-2023
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market, oleh Syarikat, 2023
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market Share (%), oleh Jenama, 2019-2023
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market, oleh Jenama, 2023
Jadual Asia Pasifik – Penduduk (berjuta-juta) dan Ramalan
Jadual Asia Pasifik – Indeks Harga Pengguna (CPI) dan Ramalan
Jadual Asia Pasifik – Keluaran Dalam Negara Kasar dan Ramalan
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market: Perbelanjaan sebagai Perkadaran KDNK (%)
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market: Penggunaan per Kapita (Penduduk)
Bandai Namco Holdings, Inc.
CyberAgent, Inc.
Seni Elektronik, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
Perbadanan Kumpulan Konami
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
Mixi, Inc.
NCSoft Corporation
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
NHN Corp.
Nintendo Co., Ltd.
SmileGate, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Jenis Produk | Perangkaan Industri |
---|---|
Wilayah | Asia Pasifik |
Tarikh Diterbitkan | 2024 |
StrategyHelix menawarkan proses pembayaran kad kredit yang selamat. Untuk pesanan dalam talian kami menerima mana-mana kad kredit utama dan Paypal.
StrategyHelix tidak mempunyai akses kepada maklumat kad kredit anda, dan keselamatan tapak kami disahkan oleh Cybersource. Sila yakin bahawa privasi anda dan perlindungan maklumat peribadi anda adalah penting untuk StrategyHelix.
Item yang dibeli untuk penghantaran dalam talian biasanya dihantar dengan masuk 8 waktu perniagaan.
StrategyHelix berbesar hati menawarkan diskaun kepada organisasi bukan untung. Hubungi melalui borang hubungan kami untuk bermula.
Diskaun tersedia semasa membeli 2+ laporan. Untuk maklumat lanjut, hubungi dan kami boleh menerangkannya dengan anda secara langsung.
Semua laporan tersedia dalam format PDF dan Excel.
Disebabkan sifat produk digital kami, kami tidak mengeluarkan bayaran balik setelah pesanan selesai. Sebagai pelanggan anda bertanggungjawab untuk memahami perkara ini apabila membeli sebarang item di tapak kami. Sila pastikan anda membaca semua maklumat yang tersedia tentang laporan sebelum anda membuat pesanan anda.