USA Video Games and Consoles Market 2025

보고서 코드: HL1065US 산업: 태그: , ,

Projected growth in the USA video games and consoles market includes an incremental increase of USD 22.0 10억, 거의 CAGR과 함께 4.9% ~을 통해 2030. The US remains a global leader in the video game market, driven by early adoption of next-gen consoles and strong demand for multiplayer and immersive gaming experiences. The rise of cloud gaming platforms and streaming services is also reshaping the industry. 또한, the growing popularity of eSports and in-game purchases reflects a shift towards digital revenue models.

The report delivers a comprehensive dataset on the USA video games and consoles market, 지난 6 년간 연간 시장 규모 및 성장률 상세, 전망과 함께 2030. 시장 부문 및 하위 범주에 대한 심도있는 검사를 제공합니다., with a particular focus on evolving trends by product, revenue stream and distribution channel.


시장 세분화


The USA video games and consoles market is categorized into the following segments:
제품: 장치 (핸드 헬드 게임 콘솔, 고정 콘솔, VR/AR 헤드셋), 비디오 게임 소프트웨어 (콘솔 게임, 모바일 게임, 온라인 게임 및 구독, PC 게임)
수익원: 유료 앱, 인앱 구매
배포 채널: 슈퍼마켓 및 하이퍼 마켓, 전자 상점, 전자 상거래, 기타

The video games and consoles market in USA is segmented based on product, revenue stream and distribution channel. 제품 별, the market features devices (핸드 헬드 게임 콘솔, 고정 콘솔, VR/AR 헤드셋), 비디오 게임 소프트웨어 (콘솔 게임, 모바일 게임, 온라인 게임 및 구독, PC 게임). Revenue stream segmentation includes paid app, 인앱 구매. 유통 채널 세그먼트는 슈퍼마켓과 하이퍼 마켓을 포함합니다, 전자 상점, 전자 상거래, 그리고 다른 사람들.


경쟁 환경


Key players dominating the video games and consoles market include Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., 닌텐도 공동. 주정부, Playrix Entertainment LLC, Playtika Holding Corp., Roblox Corporation, Scopely Inc., 소니 코퍼레이션, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.

이 포괄적 인 보고서는 비디오 게임 및 콘솔 부문에서 선도적 인 회사의 성과를 분석합니다. 2020 에게 2024. 이 결과는 시장 점유율의 변화를 강조합니다, 기존 시장 리더와 신흥 경쟁자를 공개합니다.


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목차


목차
주요 결과
시장 세분화
시장 개요
USA Video Games and Consoles Market – 제품 분석
USA Video Games and Consoles Market – 수익원 분석
USA Video Games and Consoles Market – 분포 채널 분석
회사 공유 분석
전자 예술, Inc.
서사시 게임, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Playtika Holding Corp.
Roblox Corporation
Scopely, Inc.

거시 경제 데이터 및 예측
연구 방법론
부인 성명

그림과 테이블
Table USA Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market, 순 성장, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market, 성장률, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Product, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market Share (%), 회사에 의해, 2020-2024
Chart USA Video Games and Consoles Market, 회사에 의해, 2024
Table USA Video Games and Consoles Market Share (%), 브랜드에 의해, 2020-2024
Chart USA Video Games and Consoles Market, 브랜드에 의해, 2024
Table USA – 인구 (수백만) 그리고 예측
Table USA – 소비자 물가 지수 (CPI) 그리고 예측
Table USA – 국내 총생산 및 예측
Table USA Video Games and Consoles Market: GDP의 비율로 지출하십시오 (%)
Table USA Video Games and Consoles Market: 1 인당 소비 (인구)


언급 된 회사


전자 예술, Inc.
서사시 게임, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Playtika Holding Corp.
Roblox Corporation
Scopely, Inc.
소니 코퍼레이션
Take-Two 대화식 소프트웨어, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation


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