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The market for video games and consoles is anticipated to decline by USD 1.5 10 억으로 2030, showcasing a CAGR of -1.5%. The country’s aging population and declining birth rates are reducing the core demographic of younger gamers, which could slow market growth. 또한, shifting consumer preferences toward mobile gaming, where Japan remains strong, may impact the demand for traditional consoles. While Japan has historically been at the forefront of game development and hardware innovation, competition from international developers and mobile gaming giants could further pressure domestic companies.
The report aims to deliver comprehensive data on the Japan video games and consoles market, 지난 6 년간의 연간 시장 규모 및 성장률 커버, 전망과 함께 2030. 시장 카테고리 및 하위 범주에 대한 심층 분석을 제공합니다., 제품별로 진화하는 트렌드에 중점을 둡니다, 수익원 및 유통 채널.
The Japan video games and consoles market is classified into the following segments:
제품: 장치 (핸드 헬드 게임 콘솔, 고정 콘솔, VR/AR 헤드셋), 비디오 게임 소프트웨어 (콘솔 게임, 모바일 게임, 온라인 게임 및 구독, PC 게임)
수익원: 유료 앱, 인앱 구매
배포 채널: 슈퍼마켓 및 하이퍼 마켓, 전자 상점, 전자 상거래, 기타
The segmentation of the Japan video games and consoles market product, 수익원 및 유통 채널. 시장은 제품으로 장치로 분류됩니다 (핸드 헬드 게임 콘솔, 고정 콘솔, VR/AR 헤드셋), 비디오 게임 소프트웨어 (콘솔 게임, 모바일 게임, 온라인 게임 및 구독, PC 게임). 수익원 세그먼트는 유료 앱을 포함합니다, 인앱 구매. 유통 채널 세그먼트는 슈퍼마켓과 하이퍼 마켓으로 구성됩니다, 전자 상점, 전자 상거래, 그리고 다른 사람들.
The competitive landscape of the video games and consoles industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Colopl Inc., CyberAgent Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Konami Group Corporation, LY Corporation, 메타 플랫폼 Inc., Mixi Inc., Niantic Inc., 닌텐도 공동. 주정부, Sega Sammy Holdings Inc., 소니 코퍼레이션, Square Enix Holdings Co. 주정부, Tencent Holdings Ltd. and Type-Moon Co. Ltd.
이 분석은 비디오 게임 및 콘솔 시장에서 주요 플레이어에 대한 포괄적 인 개요를 제공합니다., 성능 추세를 평가합니다 2020 에게 2024. 주요 결과는 시장 점유율의 변화를 보여줍니다, 지배적 인 회사와 경쟁 업체 상승.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Japan video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Japan video games and consoles market: 제품, 수익원 및 유통 채널.
지역별 전략 개발 및 현지화 된 데이터 분석을 기반으로 전략적 우선 순위를 설정.
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성장 부문과 신흥 동향을 목표로 고위적 투자 기회를 식별하십시오..
Anticipate the future trajectory of the Japan video games and consoles market with informed projections.
시장 기회를 활용하기위한 이상적인시기를 결정하기 위해 경쟁 환경을 평가하십시오..
동일한 조직 내의 단일 무제한 사용자 라이센스, 추가 사용자에 대한 추가 요금이 없습니다.
목차
주요 결과
시장 세분화
시장 개요
Japan Video Games and Consoles Market – 제품 분석
Japan Video Games and Consoles Market – 수익원 분석
Japan Video Games and Consoles Market – 분포 채널 분석
회사 공유 분석
Bandai Namco Holdings, Inc.
Colopl, Inc.
CyberAgent, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
Konami Group Corporation
LY Corporation
메타 플랫폼, Inc.
Mixi, Inc.
Niantic, Inc.
…
거시 경제 데이터 및 예측
연구 방법론
부인 성명
그림과 테이블
Table Japan Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market, 순 성장, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market, 성장률, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), 회사에 의해, 2020-2024
Chart Japan Video Games and Consoles Market, 회사에 의해, 2024
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), 브랜드에 의해, 2020-2024
Chart Japan Video Games and Consoles Market, 브랜드에 의해, 2024
테이블 일본 – 인구 (수백만) 그리고 예측
테이블 일본 – 소비자 물가 지수 (CPI) 그리고 예측
테이블 일본 – 국내 총생산 및 예측
Table Japan Video Games and Consoles Market: GDP의 비율로 지출하십시오 (%)
Table Japan Video Games and Consoles Market: 1 인당 소비 (인구)
Bandai Namco Holdings, Inc.
Colopl, Inc.
CyberAgent, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
Konami Group Corporation
LY Corporation
메타 플랫폼, Inc.
Mixi, Inc.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Sega Sammy Holdings, Inc.
소니 코퍼레이션
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Type-Moon Co., Ltd.
제품 유형 | 시장 조사 |
---|---|
지역 | 아시아 태평양 |
게시 날짜 | 2025 |
→ 시장 추정, 예측 & 역사적 데이터
→ 중요한 성능 데이터 및 순위
→ 신흥 트렌드, 시장 변화
→ PDF 보고서 및 Excel 데이터 시트
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