
Canada Video Games and Consoles Market 2025
예측 기간 2025 에게 2030 suggests that the Canada video games and consoles market will see a slight growth trajectory, USD의 증가가 예상됩니다 1.4 billion and a CAGR of around 4.6%. Canada’s gaming market is thriving due to a strong tradition of game development and a tech-savvy population. The adoption of cloud gaming and virtual reality technologies is further driving growth. 또한, a robust infrastructure and high disposable income levels are supporting consumer spending on next-generation consoles and gaming content.
Delivering a data-driven perspective on the Canada video games and consoles market, 이 보고서는 지난 6 년간의 역사적 성과를 자세히 설명하고 미래의 트렌드를 통해 2030. 시장 세분화를 탐구합니다, 제품 전체의 개발 분석, revenue stream and distribution channel.
시장 세분화
The segmentation of the Canada video games and consoles market is outlined below:
제품: 장치 (핸드 헬드 게임 콘솔, 고정 콘솔, VR/AR 헤드셋), 비디오 게임 소프트웨어 (콘솔 게임, 모바일 게임, 온라인 게임 및 구독, PC 게임)
수익원: 유료 앱, 인앱 구매
배포 채널: 슈퍼마켓 및 하이퍼 마켓, 전자 상점, 전자 상거래, 기타
The video games and consoles market in Canada is segmented across product, revenue stream and distribution channel. 제품 별, it includes devices (핸드 헬드 게임 콘솔, 고정 콘솔, VR/AR 헤드셋), 비디오 게임 소프트웨어 (콘솔 게임, 모바일 게임, 온라인 게임 및 구독, PC 게임). 수익 스트림 범주에는 유료 앱이 포함됩니다, 인앱 구매. 유통 채널 세그먼트는 슈퍼마켓과 하이퍼 마켓을 커버합니다, 전자 상점, 전자 상거래, 그리고 다른 사람들.
경쟁 환경
경쟁 환경을 조사 할 때, key players in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., 닌텐도 공동. 주정부, Roblox Corporation, 소니 코퍼레이션, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. 및 Ubisoft Entertainment SA.
This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, 그들의 성능에 중점을 둡니다 2020 에게 2024. 결과는 시장 점유율의 변화를 보여줍니다, 오랜 리더와 새로운 도전자를 인정합니다.
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목차
목차
주요 결과
시장 세분화
시장 개요
Canada Video Games and Consoles Market – 제품 분석
Canada Video Games and Consoles Market – 수익원 분석
Canada Video Games and Consoles Market – 분포 채널 분석
회사 공유 분석
Bandai Namco Holdings, Inc.
전자 예술, Inc.
서사시 게임, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
소니 코퍼레이션
Take-Two 대화식 소프트웨어, Inc.
…
거시 경제 데이터 및 예측
연구 방법론
부인 성명
그림과 테이블
Table Canada Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market, 순 성장, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market, 성장률, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), 회사에 의해, 2020-2024
Chart Canada Video Games and Consoles Market, 회사에 의해, 2024
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), 브랜드에 의해, 2020-2024
Chart Canada Video Games and Consoles Market, 브랜드에 의해, 2024
Table Canada – 인구 (수백만) 그리고 예측
Table Canada – 소비자 물가 지수 (CPI) 그리고 예측
Table Canada – 국내 총생산 및 예측
Table Canada Video Games and Consoles Market: GDP의 비율로 지출하십시오 (%)
Table Canada Video Games and Consoles Market: 1 인당 소비 (인구)
언급 된 회사
Bandai Namco Holdings, Inc.
전자 예술, Inc.
서사시 게임, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
소니 코퍼레이션
Take-Two 대화식 소프트웨어, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
$425.00
What's Inside?
→ 시장 추정, 예측 & 역사적 데이터
→ 중요한 성능 데이터 및 순위
→ 신흥 트렌드, 시장 변화
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