
USA Toys and Games Market 2025
Forecasts highlight a favorable growth outlook for the USA toys and games market, USD의 증가로 36.2 10 억과 CAGR에 가까운 CAGR 5% ~을 통해 2030. In the USA, the toys and games market is driven by a strong preference for licensed toys, especially those linked to movies and television series. The video games sector remains dominant, with console gaming leading the way, supported by a mature digital infrastructure and growing interest in virtual reality gaming.
The report aims to deliver comprehensive data on the USA toys and games market, covering annual market size and growth rates over the past six years, along with projections through 2030. It provides an in-depth analysis of market categories and subcategories, with a particular focus on evolving trends by product and distribution channel.
시장 세분화
The USA toys and games market is classified into the following segments:
제품: 전통적인 장난감과 게임 (라이센스, 비 라이센스), 비디오 게임과 콘솔
배포 채널: 슈퍼마켓 및 하이퍼 마켓, 전자 상점, 장난감 가게, 전자 상거래, 기타
The toys and games market in USA is segmented across product and distribution channel. 제품 별, the market includes traditional toys and games (라이센스, 비 라이센스), 비디오 게임과 콘솔. 배포 채널 카테고리에는 슈퍼마켓 및 하이퍼 마켓이 포함됩니다, 전자 상점, 장난감 가게, 전자 상거래, 그리고 다른 사람들.
경쟁 환경
The competitive landscape of the toys and games industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as VTech Holdings Limited, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., 소니 코퍼레이션, Roblox Corporation, Playrix Entertainment LLC, 닌텐도 공동. 주정부, Moose Enterprises Pty Ltd, Microsoft Corp., 엔터테인먼트 Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., 레고 그룹, JAKKS Pacific Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., Funko LLC, Epic Games Inc. and Electronic Arts Inc.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the toys and games market, 성능 추세를 평가합니다 2020 에게 2024. 주요 결과는 시장 점유율의 변화를 보여줍니다, 지배적 인 회사와 경쟁 업체 상승.
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성장 부문과 신흥 동향을 목표로 고위적 투자 기회를 식별하십시오..
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시장 기회를 활용하기위한 이상적인시기를 결정하기 위해 경쟁 환경을 평가하십시오..
동일한 조직 내의 단일 무제한 사용자 라이센스, 추가 사용자에 대한 추가 요금이 없습니다.
목차
목차
주요 결과
시장 세분화
시장 개요
USA Toys and Games Market – 제품 분석
USA Toys and Games Market – 분포 채널 분석
회사 공유 분석
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two 대화식 소프트웨어, Inc.
스핀 마스터 Ltd.
소니 코퍼레이션
Roblox Corporation
Playrix Entertainment LLC
…
거시 경제 데이터 및 예측
연구 방법론
부인 성명
그림과 테이블
Table USA Toys and Games Market 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market, 순 성장, 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market, 성장률, 2020-2030
Table USA Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market by Product, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table USA Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table USA Toys and Games Market Share (%), 회사에 의해, 2020-2024
Chart USA Toys and Games Market, 회사에 의해, 2024
Table USA Toys and Games Market Share (%), 브랜드에 의해, 2020-2024
Chart USA Toys and Games Market, 브랜드에 의해, 2024
Table USA – 인구 (수백만) 그리고 예측
Table USA – 소비자 물가 지수 (CPI) 그리고 예측
Table USA – 국내 총생산 및 예측
Table USA Toys and Games Market: GDP의 비율로 지출하십시오 (%)
Table USA Toys and Games Market: 1 인당 소비 (인구)
언급 된 회사
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two 대화식 소프트웨어, Inc.
스핀 마스터 Ltd.
소니 코퍼레이션
Roblox Corporation
Playrix Entertainment LLC
Nintendo Co., Ltd.
Moose Enterprises Pty Ltd
Microsoft Corp.
오락, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Mattel, Inc.
레고 그룹
JAKKS Pacific, Inc.
Hasbro, Inc.
Hallmark Cards, Inc.
Funko LLC
서사시 게임, Inc.
전자 예술, Inc.
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