Malaysia Toys and Games Market 2025

보고서 코드: HC21959M 산업: 태그: ,

The Malaysia toys and games market is on track to grow from USD 2,032.5 백만 in 2024 USD에 3,316.0 백만에 의해 2030, CAGR의 투사 8.5% 예측 기간에 걸쳐. Malaysia’s toys and games market is expanding, driven by increasing consumer spending on both traditional toys and video games. Licensed toys and educational products are in high demand, while the video games segment, particularly mobile gaming, is benefiting from widespread smartphone use and high-speed internet access.

The report aims to deliver comprehensive data on the Malaysia toys and games market, covering annual market size and growth rates over the past six years, along with projections through 2030. It provides an in-depth analysis of market categories and subcategories, with a particular focus on evolving trends by product and distribution channel.


시장 세분화


The Malaysia toys and games market is classified into the following segments:
제품: 전통적인 장난감과 게임 (라이센스, 비 라이센스), 비디오 게임과 콘솔
배포 채널: 슈퍼마켓 및 하이퍼 마켓, 전자 상점, 장난감 가게, 전자 상거래, 기타

The Malaysia toys and games market is categorized by product and distribution channel. The market is classified by product into traditional toys and games (라이센스, 비 라이센스), 비디오 게임과 콘솔. 유통 채널 세분화에는 슈퍼마켓 및 하이퍼 마켓이 포함됩니다, 전자 상점, 장난감 가게, 전자 상거래, 그리고 다른 사람들.


경쟁 환경


The market features leading players such as Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Tencent Holdings Ltd., Square Enix Holdings Co. 주정부, 소니 코퍼레이션, Shanghai Lilith Technology Co. 주정부, Roblox Corporation, 닌텐도 공동. 주정부, miHoYo Co. 주정부, Microsoft Corp., Mattel Inc., 레고 그룹, Konami Group Corporation, Hasbro Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Electronic Arts Inc., ByteDance Ltd. and Bandai Namco Holdings Inc.

This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the toys and games market, 성능 추세를 평가합니다 2020 에게 2024. 주요 결과는 시장 점유율의 변화를 보여줍니다, 지배적 인 회사와 경쟁 업체 상승.


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성장 부문과 신흥 동향을 목표로 고위적 투자 기회를 식별하십시오..
Anticipate the future trajectory of the Malaysia toys and games market with informed projections.
시장 기회를 활용하기위한 이상적인시기를 결정하기 위해 경쟁 환경을 평가하십시오..
동일한 조직 내의 단일 무제한 사용자 라이센스, 추가 사용자에 대한 추가 요금이 없습니다.


목차


목차
주요 결과
시장 세분화
시장 개요
Malaysia Toys and Games Market – 제품 분석
Malaysia Toys and Games Market – 분포 채널 분석
회사 공유 분석
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
소니 코퍼레이션
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.
Roblox Corporation
Nintendo Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.

거시 경제 데이터 및 예측
연구 방법론
부인 성명

그림과 테이블
Table Malaysia Toys and Games Market 2020-2030
Chart Malaysia Toys and Games Market, 순 성장, 2020-2030
Chart Malaysia Toys and Games Market, 성장률, 2020-2030
Table Malaysia Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Malaysia Toys and Games Market by Product, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart Malaysia Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Malaysia Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Malaysia Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart Malaysia Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Malaysia Toys and Games Market Share (%), 회사에 의해, 2020-2024
Chart Malaysia Toys and Games Market, 회사에 의해, 2024
Table Malaysia Toys and Games Market Share (%), 브랜드에 의해, 2020-2024
Chart Malaysia Toys and Games Market, 브랜드에 의해, 2024
테이블 말레이시아 – 인구 (수백만) 그리고 예측
테이블 말레이시아 – 소비자 물가 지수 (CPI) 그리고 예측
테이블 말레이시아 – 국내 총생산 및 예측
Table Malaysia Toys and Games Market: GDP의 비율로 지출하십시오 (%)
Table Malaysia Toys and Games Market: 1 인당 소비 (인구)


언급 된 회사


Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
소니 코퍼레이션
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.
Roblox Corporation
Nintendo Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
Mattel, Inc.
레고 그룹
Konami Group Corporation
Hasbro, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
전자 예술, Inc.
ByteDance Ltd.
Bandai Namco Holdings, Inc.


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