Indonesia Toys and Games Market 2025

보고서 코드: HC21957I 산업: 태그: ,

Expected to register a strong growth curve, the Indonesia toys and games market is on pace for a substantial increase of USD 2.8 10억, with a notable CAGR of 11.1% ~에서 2025 에게 2030. Indonesia’s toys and games market is growing, driven by a young population and rising disposable incomes. Traditional toys remain popular, especially educational and licensed products. The video games segment, particularly mobile gaming, is thriving due to widespread smartphone usage and affordable internet access, with strong demand for both locally developed and international games.

Providing a holistic view of the Indonesia toys and games market, 이 보고서는 역사적 성과를 분석합니다 2020 에게 2024 그리고 프로젝트 트렌드 2030. 시장 규모를 평가합니다, 성장률, 그리고 주요 세그먼트, 이 부문의 변화를 추진하는 힘을 밝혀냅니다. With a focus on product and distribution channel, 이 보고서는 전략 계획 및 시장 포지셔닝을 알리기위한 자세한 분석을 제공합니다..


시장 세분화


The Indonesia toys and games market is structured as follows:
제품: 전통적인 장난감과 게임 (라이센스, 비 라이센스), 비디오 게임과 콘솔
배포 채널: 편의점, 슈퍼마켓 및 하이퍼 마켓, 전자 상점, 장난감 가게, 전자 상거래, 기타

The toys and games market in Indonesia is segmented based on product and distribution channel. 제품 별, it includes traditional toys and games (라이센스, 비 라이센스), 비디오 게임과 콘솔. 유통 채널 세분화에는 편의점이 포함됩니다, 슈퍼마켓 및 하이퍼 마켓, 전자 상점, 장난감 가게, 전자 상거래, 그리고 다른 사람들.


경쟁 환경


The competitive landscape of the toys and games market has been analyzed, with a focus on key players such as VTech Holdings Limited, Vivendi SE, Valve Corporation, Tencent Holdings Ltd., Roblox Corporation, PT Megaxus Infotech, P.T. Lyto Datarindo Fortuna, 닌텐도 공동. 주정부, miHoYo Co. 주정부, Microsoft Corp., Mattel Inc., 레고 그룹, IGG Inc., Hasbro Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Epic Games Inc. and ByteDance Ltd.

The report provides a detailed assessment of prominent companies within the toys and games market, 그들의 성능 추적 2020 에게 2024. 통찰력은 시장 점유율의 변동을 나타냅니다, 베테랑 리더와 신흥 선수 모두를 강조합니다.


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동일한 조직 내의 단일 무제한 사용자 라이센스, 추가 사용자에 대한 추가 요금이 없습니다.


목차


목차
주요 결과
시장 세분화
시장 개요
Indonesia Toys and Games Market – 제품 분석
Indonesia Toys and Games Market – 분포 채널 분석
회사 공유 분석
VTech Holdings Limited
Vivendi SE
Valve Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Roblox Corporation
PT Megaxus Infotech
P.T. Lyto Datarindo Fortuna
Nintendo Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.

거시 경제 데이터 및 예측
연구 방법론
부인 성명

그림과 테이블
Table Indonesia Toys and Games Market 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market, 순 성장, 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market, 성장률, 2020-2030
Table Indonesia Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market by Product, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Indonesia Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Indonesia Toys and Games Market Share (%), 회사에 의해, 2020-2024
Chart Indonesia Toys and Games Market, 회사에 의해, 2024
Table Indonesia Toys and Games Market Share (%), 브랜드에 의해, 2020-2024
Chart Indonesia Toys and Games Market, 브랜드에 의해, 2024
Table Indonesia – 인구 (수백만) 그리고 예측
Table Indonesia – 소비자 물가 지수 (CPI) 그리고 예측
Table Indonesia – 국내 총생산 및 예측
Table Indonesia Toys and Games Market: GDP의 비율로 지출하십시오 (%)
Table Indonesia Toys and Games Market: 1 인당 소비 (인구)


언급 된 회사


VTech Holdings Limited
Vivendi SE
Valve Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Roblox Corporation
PT Megaxus Infotech
P.T. Lyto Datarindo Fortuna
Nintendo Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
Mattel, Inc.
레고 그룹
IGG Inc.
Hasbro, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
서사시 게임, Inc.
ByteDance Ltd.


$350.00

What's Inside?

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