Canada Toys and Games Market 2025

$350.00

The latest estimates indicate that the Canada toys and games market is expected to experience modest growth, USD의 점진적 증가로 2.0 10억. 이 성장은 대략 CAGR에서 발생할 것으로 예상됩니다. 4.1% 예측 기간 동안 2025 에게 2030. Canada’s toys and games market benefits from strong consumer demand for educational and eco-friendly toys, particularly in the licensed segment. The video games industry is thriving, supported by a large gaming community and growing investments in e-sports and console gaming.

The report offers a comprehensive analysis of the Canada toys and games market, 시장 규모에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다, 지난 6 년간의 역사적 성장 동향, 그리고 미래 지향적 인 투영을 통해 2030. It provides a granular breakdown of the market by product and distribution channel, 주요 드라이버를 강조 표시합니다, 도전, 그리고 업계를 형성하는 기회.


시장 세분화


The following outlines the segmentation of the Canada toys and games market:
제품: 전통적인 장난감과 게임 (라이센스, 비 라이센스), 비디오 게임과 콘솔
배포 채널: 슈퍼마켓 및 하이퍼 마켓, 전자 상점, 장난감 가게, 전자 상거래, 기타

The segmentation of the Canada toys and games market product and distribution channel. 제품 별, 시장은 전통적인 장난감과 게임을 특징으로합니다 (라이센스, 비 라이센스), 비디오 게임과 콘솔. 유통 채널 세그먼트는 슈퍼마켓과 하이퍼 마켓을 포함합니다, 전자 상점, 장난감 가게, 전자 상거래, 그리고 다른 사람들.


경쟁 환경


업계의 경쟁 환경이 분석되었습니다, featuring profiles of major players such as VTech Holdings Limited, Ubisoft Entertainment SA, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., 소니 코퍼레이션, Roblox Corporation, 닌텐도 공동. 주정부, Microsoft Corp., 엔터테인먼트 Inc., 메타 플랫폼 Inc., Mattel Inc., 레고 그룹, Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc. and Bandai Namco Holdings Inc.

This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, 그들의 성능 분석 2020 에게 2024. 결과는 시장 점유율의 변화를 나타냅니다, 설립 된 지도자와 새로운 참가자를 강조합니다.


이 보고서를 구매하는 이유?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Canada toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Canada toys and games market: 제품 및 유통 채널.
지역별 전략 개발 및 현지화 된 데이터 분석을 기반으로 전략적 우선 순위를 설정.
Gain deep insights into the dynamics of the Canada toys and games market.
성장 부문과 신흥 동향을 목표로 고위적 투자 기회를 식별하십시오..
Anticipate the future trajectory of the Canada toys and games market with informed projections.
시장 기회를 활용하기위한 이상적인시기를 결정하기 위해 경쟁 환경을 평가하십시오..
동일한 조직 내의 단일 무제한 사용자 라이센스, 추가 사용자에 대한 추가 요금이 없습니다.


목차


목차
주요 결과
시장 세분화
시장 개요
Canada Toys and Games Market – 제품 분석
Canada Toys and Games Market – 분포 채널 분석
회사 공유 분석
VTech Holdings Limited
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two 대화식 소프트웨어, Inc.
스핀 마스터 Ltd.
소니 코퍼레이션
Roblox Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Microsoft Corp.

거시 경제 데이터 및 예측
연구 방법론
부인 성명

그림과 테이블
Table Canada Toys and Games Market 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market, 순 성장, 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market, 성장률, 2020-2030
Table Canada Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market by Product, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Canada Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Canada Toys and Games Market Share (%), 회사에 의해, 2020-2024
Chart Canada Toys and Games Market, 회사에 의해, 2024
Table Canada Toys and Games Market Share (%), 브랜드에 의해, 2020-2024
Chart Canada Toys and Games Market, 브랜드에 의해, 2024
테이블 캐나다 – 인구 (수백만) 그리고 예측
테이블 캐나다 – 소비자 물가 지수 (CPI) 그리고 예측
테이블 캐나다 – 국내 총생산 및 예측
Table Canada Toys and Games Market: GDP의 비율로 지출하십시오 (%)
Table Canada Toys and Games Market: 1 인당 소비 (인구)


언급 된 회사


VTech Holdings Limited
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two 대화식 소프트웨어, Inc.
스핀 마스터 Ltd.
소니 코퍼레이션
Roblox Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
오락, Inc.
메타 플랫폼, Inc.
Mattel, Inc.
레고 그룹
Hasbro, Inc.
Hallmark Cards, Inc.
서사시 게임, Inc.
전자 예술, Inc.
Bandai Namco Holdings, Inc.


제품 유형

시장 조사

지역

North America

게시 날짜

2025

내부가 무엇인지?


→ 시장 추정, 예측 & 역사적 데이터
→ 중요한 성능 데이터 및 순위
→ 신흥 트렌드, 시장 변화
→ PDF 보고서 및 Excel 데이터 시트


자주 묻는 질문


배달 시간이 얼마나 걸립니까?

온라인 배송을 위해 구매 한 품목은 일반적으로 in과 함께 제공됩니다. 8 영업 시간.

여러 구매에 대한 할인이 있습니까??

구매할 때 할인을받을 수 있습니다 2+ 보고서. 자세한 정보, 연락을 취하면 직접 설명 할 수 있습니다..

비영리 단체에게 할인을 제공합니까??

우리는 학생/교수진에게 최대의 특수 교육 할인을 제공합니다. 30%. 연락 양식을 통해 연락하여 시작하십시오..

어떤 형태의 지불금을 받아들이나요??

StrategyHelix는 안전한 신용 카드 결제 프로세스를 제공합니다. 온라인 주문의 경우 주요 신용 카드 및 PayPal을 수락합니다.. StrategyHelix는 신용 카드 정보에 액세스 할 수 없습니다., 그리고 우리의 사이트 보안은 Cybersource에 의해 확인됩니다.


이 나라의 모든 산업 동향과 데이터를 탐색하십시오.

무료 샘플 보고서를 요청하십시오

무료 샘플 보고서에는 모든 테이블의 예가 포함됩니다., 차트, 인포 그래픽, 이 연구에 포함 된 주제. 우리의 양식을 작성 해주시면 우리는 당신에게 돌아갈 것입니다.