Global Video Games and Consoles Market 2025

$1,875.00

Forecasts highlight a favorable growth outlook for the global video games and consoles market, USD의 증가로 102.1 10 억과 CAGR에 가까운 CAGR 5.6% ~을 통해 2030. The convergence of media, gaming, and entertainment, with streaming platforms integrating gaming content, has transformed the industry. Expanding internet infrastructure globally, along with cloud gaming advancements, is reducing barriers to entry. 또한, cross-platform gaming and increasing global investment in eSports and competitive gaming are major growth drivers.

Providing a strategic perspective on the global video games and consoles market, 이 보고서는 역사적 추세를 분석합니다 2020 에게 2024 시장 발전을 예측합니다 2030. 시장 규모로 탐구합니다, 성장률, 및 세그먼트 수준의 통찰력, 업계의 미래를 형성하는 힘을 밝혀냅니다. 제품을 검사함으로써, 수익원, distribution channel and region, 이 보고서는 시장 역학을 이해하고 성장을위한 경로를 식별하기위한 강력한 프레임 워크를 제공합니다..


시장 세분화


The global video games and consoles market is classified into the following segments:
제품: 장치 (핸드 헬드 게임 콘솔, 고정 콘솔, VR/AR 헤드셋), 비디오 게임 소프트웨어 (콘솔 게임, 모바일 게임, 온라인 게임 및 구독, PC 게임)
수익원: 유료 앱, 인앱 구매
배포 채널: 슈퍼마켓 및 하이퍼 마켓, 전자 상점, 전자 상거래, 기타
지역: 아시아 태평양, 유럽, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카, North America

The global video games and consoles market is segmented by product, 수익원, distribution channel and region. The categorization of the market by product includes devices (핸드 헬드 게임 콘솔, 고정 콘솔, VR/AR 헤드셋), 비디오 게임 소프트웨어 (콘솔 게임, 모바일 게임, 온라인 게임 및 구독, PC 게임). Revenue stream segments are divided into paid app, 인앱 구매. 유통 채널 세그먼트는 슈퍼마켓과 하이퍼 마켓으로 구성됩니다, 전자 상점, 전자 상거래, 그리고 다른 사람들. 지리적으로, the market includes Asia Pacific, 유럽, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카, and North America.


경쟁 환경


Leading companies in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., 메타 플랫폼 Inc., Microsoft Corp., miHoYo Co. 주정부, NCSoft Corporation, NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. 주정부, 닌텐도 공동. 주정부, 소니 코퍼레이션, Square Enix Holdings Co. 주정부, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.

이 분석은 비디오 게임 및 콘솔 시장에서 주요 플레이어에 대한 포괄적 인 개요를 제공합니다., 성능 추세를 평가합니다 2020 에게 2024. 주요 결과는 시장 점유율의 변화를 보여줍니다, 지배적 인 회사와 경쟁 업체 상승.


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목차


목차
주요 결과
시장 세분화
시장 개요
Global Video Games and Consoles Market – 제품 분석
Global Video Games and Consoles Market – 수익원 분석
Global Video Games and Consoles Market – 분포 채널 분석
Global Video Games and Consoles MarketRegion Analysis
회사 공유 분석
Bandai Namco Holdings, Inc.
전자 예술, Inc.
서사시 게임, Inc.
메타 플랫폼, Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
NCSoft Corporation
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.

거시 경제 데이터 및 예측
연구 방법론
부인 성명

그림과 테이블
Table Global Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, 순 성장, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, 성장률, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, CAGR 역사적 및 예측, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), 회사에 의해, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, 회사에 의해, 2024
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), 브랜드에 의해, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, 브랜드에 의해, 2024
Table Global – 인구 (수백만) 그리고 예측
Table Global – 소비자 물가 지수 (CPI) 그리고 예측
Table Global – 국내 총생산 및 예측
Table Global Video Games and Consoles Market: GDP의 비율로 지출하십시오 (%)
Table Global Video Games and Consoles Market: 1 인당 소비 (인구)


언급 된 회사


Bandai Namco Holdings, Inc.
전자 예술, Inc.
서사시 게임, Inc.
메타 플랫폼, Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
NCSoft Corporation
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
소니 코퍼레이션
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two 대화식 소프트웨어, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.


내부가 무엇인지?


→ 시장 추정, 예측 & 역사적 데이터
→ 중요한 성능 데이터 및 순위
→ 신흥 트렌드, 시장 변화
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