Global Video Games and Consoles Market 2024

$1,775.00

Anticipated trends indicate that the global video games and consoles market will achieve incremental growth of USD 102.1 10억, 복합연간성장률로 환산하면 (CAGR) 주위의 5.6% 예측 기간 동안 2024 에게 2029. The convergence of media, gaming, and entertainment, with streaming platforms integrating gaming content, has transformed the industry. Expanding internet infrastructure globally, along with cloud gaming advancements, is reducing barriers to entry. 추가적으로, cross-platform gaming and increasing global investment in eSports and competitive gaming are major growth drivers.

The report offers a comprehensive evaluation of the global video games and consoles market, 과거 시장 규모에 대한 중요한 데이터 제시, 성장 패턴, 그리고 미래 예측. 시장 부문과 하위 부문에 대한 철저한 분석을 제공합니다., 제품 등 주요 변수에 초점, revenue stream, distribution channel and region. This comprehensive evaluation aids in identifying the growth potential within the video games and consoles industry.



The global video games and consoles market is classified into the following segments:
제품: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
유통채널: 슈퍼마켓과 대형마트, 전자제품 매장, 전자상거래, 다른 사람
지역: 아시아 태평양, 유럽, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카, 북아메리카

The global video games and consoles market is categorized by product, revenue stream, distribution channel and region. 제품별, the market includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segmentation includes paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, 전자제품 매장, 전자상거래, 그리고 다른 사람들. 지리적으로, the market includes Asia Pacific, 유럽, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카, 그리고 북미.


경쟁 환경


The global video games and consoles market remains highly competitive, with major players including Bandai Namco Holdings Inc., 일렉트로닉 아츠 주식회사, 에픽게임즈 주식회사, 메타플랫폼즈(주), 마이크로소프트사, 미호요(주). 주식회사, 엔씨소프트 주식회사, 넷이즈 주식회사. (얀쉬안), 넥슨(주). 주식회사, 닌텐도 주식회사. 주식회사, 소니 주식회사, 스퀘어 에닉스 홀딩스 주식회사. 주식회사, Take-Two Interactive Software Inc., 텐센트 홀딩스 주식회사, 유비소프트 엔터테인먼트 SA, Valve Corporation and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. 주식회사.

This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, 실적 추세를 평가합니다. 2019 에게 2023. 주요 조사 결과는 시장 점유율의 변화를 보여줍니다., 지배적인 기업과 떠오르는 경쟁자를 모두 식별.


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목차


목차
주요 결과
보고 범위
연구 방법론
시장개요
Global Video Games and Consoles Market – 제품 분석
Global Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Global Video Games and Consoles Market – 유통채널 분석
Global Video Games and Consoles MarketRegion Analysis
주요 플레이어 및 시장 점유율
Bandai Namco Holdings, Inc..
Electronic Arts, Inc..
Epic Games, Inc..
Meta Platforms, Inc..
Microsoft Corp.
miHoYo Co., 주식회사.
– 엔씨소프트 주식회사
– 네테 아스, Inc.. (얀쉬안)
Nexon Co., 주식회사.

거시경제 데이터 및 예측
부인 성명

그림과 표
Table Global Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Global Video Games and Consoles Market, 순증가, 2019-2029
Chart Global Video Games and Consoles Market, 성장률, 2019-2029
Table Global Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, CAGR 역사 및 예측, 2019-2029
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR 역사 및 예측, 2019-2029
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR 역사 및 예측, 2019-2029
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Global Video Games and Consoles Market by Region, 2019-2029
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, CAGR 역사 및 예측, 2019-2029
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, 2019-2029
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), 회사별, 2019-2023
Chart Global Video Games and Consoles Market, 회사별, 2023
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), 브랜드별, 2019-2023
Chart Global Video Games and Consoles Market, 브랜드별, 2023
테이블 글로벌 – 인구 (수백만) 및 예측
테이블 글로벌 – 소비자물가지수 (CPI) 및 예측
테이블 글로벌 – 국내총생산(GDP)과 전망
Table Global Video Games and Consoles Market: GDP 대비 지출 (%)
Table Global Video Games and Consoles Market: 1인당 소비 (인구)


언급된 회사


Bandai Namco Holdings, Inc..
Electronic Arts, Inc..
Epic Games, Inc..
Meta Platforms, Inc..
Microsoft Corp.
miHoYo Co., 주식회사.
엔씨소프트 주식회사
네테 아스, Inc.. (얀쉬안)
Nexon Co., 주식회사.
Nintendo Co., 주식회사.
소니 주식회사
Square Enix Holdings Co., 주식회사.
Take-Two Interactive Software, Inc..
텐센트 홀딩스 Ltd.
유비소프트 엔터테인먼트 SA
Valve Corporation
Wuhu Shunrong Sanqi 인터랙티브 엔터테인먼트 네트워크 기술 그룹 유한회사, 주식회사.


제품 유형

산업통계

지역

글로벌

게시 날짜

2024

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