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The market for video games and consoles is anticipated to decline by USD 1.5 10億 2030, のcagrを紹介します -1.5%. The country’s aging population and declining birth rates are reducing the core demographic of younger gamers, which could slow market growth. さらに, shifting consumer preferences toward mobile gaming, where Japan remains strong, may impact the demand for traditional consoles. While Japan has historically been at the forefront of game development and hardware innovation, competition from international developers and mobile gaming giants could further pressure domestic companies.
The report aims to deliver comprehensive data on the Japan video games and consoles market, 過去6年間の年間市場規模と成長率をカバーする, 投影とともに 2030. 市場カテゴリとサブカテゴリの詳細な分析を提供します, 製品による進化する傾向に特に焦点を当てています, revenue stream and distribution channel.
The Japan video games and consoles market is classified into the following segments:
製品: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
流通チャネル: スーパーマーケットとハイパーマーケット, エレクトロニクスストア, eコマース, その他
The segmentation of the Japan video games and consoles market product, revenue stream and distribution channel. The market is classified by product into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. 流通チャネルセグメントは、スーパーマーケットとハイパーマーケットで構成されています, エレクトロニクスストア, eコマース, その他.
The competitive landscape of the video games and consoles industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Colopl Inc., CyberAgent Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Konami Group Corporation, LY Corporation, Meta Platforms Inc., Mixi Inc., Niantic Inc., 任天堂co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., ソニーコーポレーション, Square Enix Holdings Co. Ltd., Tencent Holdings Ltd. and Type-Moon Co. Ltd.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, からのパフォーマンスの傾向を評価します 2020 に 2024. 重要な調査結果は、市場シェアの変化を示しています, 支配的な企業と上昇する競合他社の両方を特定します.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Japan video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Japan video games and consoles market: 製品, revenue stream and distribution channel.
地域固有の戦略を開発し、ローカライズされたデータ分析に基づいて戦略的優先順位を設定します.
Gain deep insights into the dynamics of the Japan video games and consoles market.
成長部門と新たな傾向をターゲットにすることにより、高ポテンシャルの投資機会を特定する.
Anticipate the future trajectory of the Japan video games and consoles market with informed projections.
競争力のある風景を評価して、市場機会を活用するための理想的なタイミングを決定する.
同じ組織内の単一の無制限のユーザーライセンス, 追加のユーザーに追加料金はありません.
目次
重要な調査結果
市場セグメンテーション
市場の概要
Japan Video Games and Consoles Market – 製品分析
Japan Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Japan Video Games and Consoles Market – 流通チャネル分析
会社は分析を共有します
バンダイナムコホールディングス, Inc.
Colopl, Inc.
CyberAgent, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
Konami Group Corporation
LY Corporation
メタプラットフォーム, Inc.
Mixi, Inc.
ナイアンティック, Inc.
…
マクロ経済データと予測
研究方法論
免責事項
数字と表
Table Japan Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market, 正味成長, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market, 成長率, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), 企業によって, 2020-2024
Chart Japan Video Games and Consoles Market, 企業によって, 2024
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), ブランドによって, 2020-2024
Chart Japan Video Games and Consoles Market, ブランドによって, 2024
テーブルジャパン – 人口 (数百万) と予測
テーブルジャパン – 消費者価格指数 (CPI) と予測
テーブルジャパン – 国内総生産と予測
Table Japan Video Games and Consoles Market: GDPの一部として費やします (%)
Table Japan Video Games and Consoles Market: 一人当たり消費 (人口)
バンダイナムコホールディングス, Inc.
Colopl, Inc.
CyberAgent, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
Konami Group Corporation
LY Corporation
メタプラットフォーム, Inc.
Mixi, Inc.
ナイアンティック, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Sega Sammy Holdings, Inc.
ソニーコーポレーション
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Type-Moon Co., Ltd.
製品タイプ | 市場調査 |
---|---|
地域 | アジア太平洋 |
公開された日付 | 2025 |
→市場の見積もり, 予測 & 履歴データ
→重要なパフォーマンスデータとランキング
→新たな傾向, 市場の変化
→PDFレポートとExcelデータシート
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