China Video Games and Consoles Market 2025

$425.00

A modest growth trajectory is forecasted for the China video games and consoles market, 予想されるUSDの増加とともに 15.3 10億と大まかなCAGR 3.9% から 2025 を通して 2030. China’s position as the largest gaming market globally is driven by high mobile gaming consumption and the continued dominance of domestic gaming companies. Government policies supporting digital innovation, alongside a massive online population, also push the market forward. しかし, regulatory constraints on content and gaming time may influence future trends.

Providing a holistic view of the China video games and consoles market, このレポートは、歴史的なパフォーマンスを分析します 2020 に 2024 そして、プロジェクトのトレンドを通して 2030. 市場規模を評価します, 成長率, および重要なセグメント, セクターの駆動力の変化を明らかにする. 製品に焦点を当てています, revenue stream and distribution channel, レポートは、戦略的計画と市場のポジショニングを通知するための詳細な分析を提供します.


市場セグメンテーション


The China video games and consoles market is structured as follows:
製品: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
流通チャネル: エレクトロニクスストア, eコマース, その他

In China, the video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. 製品によって, it includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments consist of electronics stores, eコマース, その他.


競争力のある風景


Major participants in the video games and consoles market comprise G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., miHoYo Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., 任天堂co. Ltd., Perfect World Co. Ltd., SmileGate Inc., ソニーコーポレーション, Tencent Holdings Ltd. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.

The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, からのパフォーマンスを追跡します 2020 に 2024. 洞察は、市場シェアの変動を明らかにしています, ベテランのリーダーと新興プレイヤーの両方を強調しています.


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目次


目次
重要な調査結果
市場セグメンテーション
市場の概要
China Video Games and Consoles Market – 製品分析
China Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
China Video Games and Consoles Market – 流通チャネル分析
会社は分析を共有します
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
SmileGate, Inc.
ソニーコーポレーション
Tencent Holdings Ltd.

マクロ経済データと予測
研究方法論
免責事項

数字と表
Table China Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, 正味成長, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, 成長率, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), 企業によって, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, 企業によって, 2024
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), ブランドによって, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, ブランドによって, 2024
Table China – 人口 (数百万) と予測
Table China – 消費者価格指数 (CPI) と予測
Table China – 国内総生産と予測
Table China Video Games and Consoles Market: GDPの一部として費やします (%)
Table China Video Games and Consoles Market: 一人当たり消費 (人口)


言及した企業


G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
SmileGate, Inc.
ソニーコーポレーション
Tencent Holdings Ltd.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.


製品タイプ

市場調査

地域

アジア太平洋

公開された日付

2025

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よくある質問


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