
Canada Toys and Games Market 2025
The latest estimates indicate that the Canada toys and games market is expected to experience modest growth, USDの増加により 2.0 十億. この成長は、ほぼのCAGRで発生すると予測されています 4.1% からの予測期間中 2025 に 2030. Canada’s toys and games market benefits from strong consumer demand for educational and eco-friendly toys, particularly in the licensed segment. The video games industry is thriving, supported by a large gaming community and growing investments in e-sports and console gaming.
The report offers a comprehensive analysis of the Canada toys and games market, 市場規模に関する詳細な洞察を提供します, 過去6年間の歴史的成長傾向, 将来の見通しの投影 2030. 製品および流通チャネルごとに市場の詳細な内訳を提供します, 主要なドライバーの強調表示, 課題, 業界を形作る機会.
市場セグメンテーション
The following outlines the segmentation of the Canada toys and games market:
製品: traditional toys and games (licensed, non-licensed), video games and consoles
流通チャネル: スーパーマーケットとハイパーマーケット, エレクトロニクスストア, toy stores, eコマース, その他
The segmentation of the Canada toys and games market product and distribution channel. 製品によって, the market features traditional toys and games (licensed, non-licensed), and video games and consoles. Distribution channel segments encompass supermarkets and hypermarkets, エレクトロニクスストア, toy stores, eコマース, その他.
競争力のある風景
業界の競争力のある状況が分析されています, featuring profiles of major players such as VTech Holdings Limited, Ubisoft Entertainment SA, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Roblox Corporation, Nintendo Co. Ltd., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., LEGO Group, Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc. and Bandai Namco Holdings Inc.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, からのパフォーマンスの分析 2020 に 2024. 結果は、市場シェアの変化を示しています, 確立されたリーダーと新規参入者の両方を強調します.
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目次
目次
重要な調査結果
市場セグメンテーション
市場の概要
Canada Toys and Games Market – 製品分析
Canada Toys and Games Market – 流通チャネル分析
会社は分析を共有します
VTech Holdings Limited
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Roblox Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
…
マクロ経済データと予測
研究方法論
免責事項
数字と表
Table Canada Toys and Games Market 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market, 正味成長, 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market, 成長率, 2020-2030
Table Canada Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market by Product, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Canada Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Canada Toys and Games Market Share (%), 企業によって, 2020-2024
Chart Canada Toys and Games Market, 企業によって, 2024
Table Canada Toys and Games Market Share (%), ブランドによって, 2020-2024
Chart Canada Toys and Games Market, ブランドによって, 2024
Table Canada – 人口 (数百万) と予測
Table Canada – 消費者価格指数 (CPI) と予測
Table Canada – 国内総生産と予測
Table Canada Toys and Games Market: GDPの一部として費やします (%)
Table Canada Toys and Games Market: 一人当たり消費 (人口)
言及した企業
VTech Holdings Limited
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Roblox Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Mattel, Inc.
LEGO Group
Hasbro, Inc.
Hallmark Cards, Inc.
Epic Games, Inc.
Electronic Arts, Inc.
Bandai Namco Holdings, Inc.
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