
Brazil Toys and Games Market 2025
The Brazil toys and games market is on track for a substantial increase of USD 5.3 十億, 大まかにCAGRを示します 8.3% からの予測期間中 2025 に 2030. Brazil’s toys and games market is expanding due to increasing consumer spending on licensed toys, particularly those tied to entertainment franchises. The video games sector is also booming, with mobile and console gaming becoming highly popular, supported by improved internet connectivity.
The report provides a comprehensive analysis of the Brazil toys and games market, 過去6年間の過去の市場規模と成長率に関する詳細なデータを提供する, に拡張される予測に加えて 2030. 市場カテゴリとサブカテゴリの詳細な調査を提示します, with a particular focus on key trends shaping the industry across product and distribution channel.
市場セグメンテーション
The following outlines the segmentation of the Brazil toys and games market:
製品: traditional toys and games (licensed, non-licensed), video games and consoles
流通チャネル: スーパーマーケットとハイパーマーケット, 食料品店, エレクトロニクスストア, toy stores, eコマース, その他
The segmentation of the Brazil toys and games market product and distribution channel. 製品によって, the market is categorized into traditional toys and games (licensed, non-licensed), and video games and consoles. Distribution channel segments encompass supermarkets and hypermarkets, 食料品店, エレクトロニクスストア, toy stores, eコマース, その他.
競争力のある風景
The toys and games market is largely dominated by key players such as Wild Life Inc., Ubisoft Entertainment SA, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Sony Corporation, Nintendo Co. Ltd., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Mattel Inc., Manufatura de Brinquedos Estrela S.A., LEGO Group, Krafton Inc., Hasbro Inc., Grow Jogos e Brinquedos S.A., Garena Interactive Holding Ltd., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., Candide Industria E Comercio Ltda. and Brinquedos Bandeirante S.A.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, からのパフォーマンスの分析 2020 に 2024. 結果は、市場シェアの変化を示しています, 確立されたリーダーと新規参入者の両方を強調します.
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目次
目次
重要な調査結果
市場セグメンテーション
市場の概要
Brazil Toys and Games Market – 製品分析
Brazil Toys and Games Market – 流通チャネル分析
会社は分析を共有します
Wild Life Inc.
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Sony Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc.
Mattel, Inc.
…
マクロ経済データと予測
研究方法論
免責事項
数字と表
Table Brazil Toys and Games Market 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market, 正味成長, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market, 成長率, 2020-2030
Table Brazil Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market by Product, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Brazil Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Brazil Toys and Games Market Share (%), 企業によって, 2020-2024
Chart Brazil Toys and Games Market, 企業によって, 2024
Table Brazil Toys and Games Market Share (%), ブランドによって, 2020-2024
Chart Brazil Toys and Games Market, ブランドによって, 2024
Table Brazil – 人口 (数百万) と予測
Table Brazil – 消費者価格指数 (CPI) と予測
Table Brazil – 国内総生産と予測
Table Brazil Toys and Games Market: GDPの一部として費やします (%)
Table Brazil Toys and Games Market: 一人当たり消費 (人口)
言及した企業
Wild Life Inc.
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Sony Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc.
Mattel, Inc.
Manufatura de Brinquedos Estrela S.A.
LEGO Group
Krafton, Inc.
Hasbro, Inc.
Grow Jogos e Brinquedos S.A.
Garena Interactive Holding Ltd.
Epic Games, Inc.
Electronic Arts, Inc.
Candide Industria E Comercio Ltda.
Brinquedos Bandeirante S.A.
$350.00
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