Global Toys and Games Market 2025

レポートコード: HC21991G 業界: タグ: ,

The global toys and games market is poised for steady growth, 予想されるUSDの増加とともに 163.2 十億, ほぼのCAGRを反映しています 5.7% から 2025 に 2030. Globally, the toys and games market is expanding due to increasing demand for both traditional toys and video games. Licensed products, particularly those tied to global entertainment franchises, continue to dominate traditional toy sales. Meanwhile, video games are benefiting from the rapid growth of digital platforms, mobile gaming, and the rise of e-sports. The COVID-19 pandemic has accelerated the shift to digital gaming and e-commerce across all regions.

The report provides a comprehensive analysis of the global toys and games market, 過去6年間の過去の市場規模と成長率に関する詳細なデータを提供する, に拡張される予測に加えて 2030. 市場カテゴリとサブカテゴリの詳細な調査を提示します, with a particular focus on key trends shaping the industry across product, distribution channel and region.


市場セグメンテーション


The following outlines the segmentation of the global toys and games market:
製品: traditional toys and games (licensed, non-licensed), video games and consoles
流通チャネル: コンビニエンスストア, スーパーマーケットとハイパーマーケット, 食料品店, エレクトロニクスストア, toy stores, eコマース, その他
Region: Asia Pacific, Europe, Latin America, Middle East and Africa, 北米

The global toys and games market is segmented by product, distribution channel and region. 製品によって, it includes traditional toys and games (licensed, non-licensed), and video games and consoles. 流通チャネルセグメントはコンビニエンスストアに分かれています, スーパーマーケットとハイパーマーケット, 食料品店, エレクトロニクスストア, toy stores, eコマース, その他. 地理的に, the market encompasses Asia Pacific, Europe, Latin America, Middle East and Africa, and North America.


競争力のある風景


Leading companies in the toys and games market include Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd., VTech Holdings Limited, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Square Enix Holdings Co. Ltd., Spin Master Ltd., Sony Corporation, SmileGate Inc., Simba Dickie Group, Roblox Corporation, Ravensburger AG, Playrix Entertainment LLC, Nintendo Co. Ltd., Niantic Inc., Nexon Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), NCSoft Corporation, Moose Enterprises Pty Ltd, miHoYo Co. Ltd., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., LEGO Group, Konami Group Corporation, JAKKS Pacific Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., geobra Brandstatter Stiftung & co. KG, Garena Interactive Holding Ltd., Funko LLC, Epic Games Inc., Embracer Group AB, Electronic Arts Inc., CyberAgent Inc., Beijing PopMart Culture and Creative Co. Ltd. and Bandai Namco Holdings Inc.

This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, からのパフォーマンスの分析 2020 に 2024. 結果は、市場シェアの変化を示しています, 確立されたリーダーと新規参入者の両方を強調します.


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同じ組織内の単一の無制限のユーザーライセンス, 追加のユーザーに追加料金はありません.


目次


目次
重要な調査結果
市場セグメンテーション
市場の概要
Global Toys and Games Market – 製品分析
Global Toys and Games Market – 流通チャネル分析
Global Toys and Games MarketRegion Analysis
会社は分析を共有します
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Spin Master Ltd.

マクロ経済データと予測
研究方法論
免責事項

数字と表
Table Global Toys and Games Market 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market, 正味成長, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market, 成長率, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Product, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Region, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Region, CAGR歴史的および予測, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Region, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market Share (%), 企業によって, 2020-2024
Chart Global Toys and Games Market, 企業によって, 2024
Table Global Toys and Games Market Share (%), ブランドによって, 2020-2024
Chart Global Toys and Games Market, ブランドによって, 2024
Table Global – 人口 (数百万) と予測
Table Global – 消費者価格指数 (CPI) と予測
Table Global – 国内総生産と予測
Table Global Toys and Games Market: GDPの一部として費やします (%)
Table Global Toys and Games Market: 一人当たり消費 (人口)


言及した企業


Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
SmileGate, Inc.
Simba Dickie Group
Roblox Corporation
Ravensburger AG
Playrix Entertainment LLC
Nintendo Co., Ltd.
Niantic, Inc.
Nexon Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
NCSoft Corporation
Moose Enterprises Pty Ltd
miHoYo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Mattel, Inc.
LEGO Group
Konami Group Corporation
JAKKS Pacific, Inc.
Hasbro, Inc.
Hallmark Cards, Inc.
geobra Brandstatter Stiftung & co. KG
Garena Interactive Holding Ltd.
Funko LLC
Epic Games, Inc.
Embracer Group AB
Electronic Arts, Inc.
CyberAgent, Inc.
Beijing PopMart Culture and Creative Co., Ltd.
Bandai Namco Holdings, Inc.


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