Mercato dei videogiochi e delle console in Svezia 2025


Il mercato dei videogiochi e delle console in Svezia è previsto per mostrare una leggera crescita, previsto per sorgere da USD 1,674.0 milioni di in 2024 a USD 2,045.9 milioni di 2030, riflettendo un CAGR di 3.4% Durante il periodo da 2025 A 2030. Il mercato dei giochi della Svezia è alimentato da una forte tradizione di sviluppo del gioco, con studi locali che producono titoli di successo a livello internazionale. Gli elevati livelli di reddito disponibili del paese e la robusta domanda di sostegno alle infrastrutture digitali per console di gioco ad alte prestazioni. Inoltre, La Svezia è leader negli eSports, con un numero crescente di giocatori ed eventi professionisti.

Focalizzato sulla fornitura di approfondimenti fruibili, Questo rapporto esplora il mercato dei videogiochi e delle console in Svezia, Analizzare le prestazioni storiche da 2020 A 2024 e fornendo previsioni fino a 2030. Valuta le dimensioni del mercato, dinamica di crescita, e tendenze specifiche del segmento, Evidenziando i fattori che guidano il cambiamento nel settore. Rompendo il mercato nel prodotto, Stream di entrate e canale di distribuzione, Il rapporto equipaggia i decisori con una chiara comprensione del panorama competitivo e del potenziale di crescita.


Segmentazione del mercato


Il seguente delinea la segmentazione del mercato dei videogiochi e delle console svedesi:
Prodotto: dispositivi (Console di giochi portatili, Console stazionarie, Cuffie VR/AR), software per videogiochi (Giochi di console, Giochi di cellulare, giochi e abbonamenti online, Giochi per PC)
Flusso di entrate: app a pagamento, acquisti in-app
Canale di distribuzione: supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, altri

La segmentazione dei videogiochi svedesi e il prodotto del mercato delle console, Stream di entrate e canale di distribuzione. Per prodotto, Include dispositivi (Console di giochi portatili, Console stazionarie, Cuffie VR/AR), e software per videogiochi (Giochi di console, Giochi di cellulare, giochi e abbonamenti online, Giochi per PC). I segmenti del flusso di entrate comprendono l'app a pagamento, e acquisti in-app. I segmenti del canale di distribuzione sono classificati in supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, e altri.


Panorama competitivo


Le aziende di spicco che operano nel mercato comprendono Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Krafton Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Modern Times Group Mtg AB, Niantic Inc., Nintendo co. Ltd., Rovio Entertainment Oyj, Sony Corporation, Spin Master Ltd., Square Enix Holdings Co. Ltd., Gruppo Stillfront, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA e Wargaming Group Limited.

Questo rapporto offre un esame approfondito delle aziende leader nel settore dei videogiochi e delle console, Analizzare le loro prestazioni da 2020 A 2024. I risultati indicano cambiamenti nella quota di mercato, enfatizzare sia i leader affermati che i nuovi concorrenti.


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Sommario


SOMMARIO
Risultati chiave
Segmentazione del mercato
Panoramica del mercato
Mercato dei videogiochi e delle console in Svezia – Analisi del prodotto
Mercato dei videogiochi e delle console in Svezia – Analisi del flusso di entrate
Mercato dei videogiochi e delle console in Svezia – Analisi del canale di distribuzione
Analisi delle condivisioni della società
Arte elettroniche, INC.
Giochi epici, INC.
Krafton, INC.
Piattaforme meta, INC.
Microsoft Corp.
Modern Times Group Mtg AB
Niantico, INC.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj

Dati macroeconomici e previsioni
Metodologia di ricerca
Disclaimer

Figure e tabelle
Mercato dei videogiochi e delle console della Svezia Tabella 2020-2030
Grafico dei videogiochi e delle console Svezia, Crescita netta, 2020-2030
Grafico dei videogiochi e delle console Svezia, Tassi di crescita, 2020-2030
Table Svezia Video videogiochi e console Mercato per prodotto, 2020-2030
Grafico Videogiochi e console Svezia Mercato per prodotto, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Grafico Videogiochi e console Svezia Mercato per prodotto, 2020-2030
Tabella Svezia Video videogiochi e console Mercato per flusso di entrate, 2020-2030
Grafico Video videogiochi e console Svezia per flusso di entrate, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Grafico Video videogiochi e console Svezia per flusso di entrate, 2020-2030
Table Svezia Video videogiochi e console Mercato di Distribution Channel, 2020-2030
Grafico Video videogiochi e console Svezia Mercato di Distribution Channel, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Grafico Video videogiochi e console Svezia Mercato di Distribution Channel, 2020-2030
Table Svezia Video videogiochi e console di mercato (%), da aziende, 2020-2024
Grafico dei videogiochi e delle console Svezia, da aziende, 2024
Table Svezia Video videogiochi e console di mercato (%), di marchi, 2020-2024
Grafico dei videogiochi e delle console Svezia, di marchi, 2024
Tavolo Svezia – Popolazione (Milioni) e previsione
Tavolo Svezia – Indice dei prezzi al consumo (CPI) e previsione
Tavolo Svezia – Prodotto interno lordo e previsione
Mercato dei videogiochi e delle console della Svezia Tabella: Spendere in proporzione al PIL (%)
Mercato dei videogiochi e delle console della Svezia Tabella: Consumo pro capite (Popolazione)


Aziende menzionate


Arte elettroniche, INC.
Giochi epici, INC.
Krafton, INC.
Piattaforme meta, INC.
Microsoft Corp.
Modern Times Group Mtg AB
Niantico, INC.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
Sony Corporation
Spin Master Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Gruppo Stillfront
Take-Two Software interattivo, INC.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Wargaming Group Limited


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