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The South Korea video games and consoles market is expected to realize a modest increase of USD 3.2 miliardi, dimostrando un CAGR di circa 4.6% Durante il periodo di previsione da 2025 A 2030. South Korea’s leadership in eSports and online gaming, fueled by a robust broadband infrastructure and tech-savvy population, continues to drive its gaming market. The country is also a key market for high-performance gaming consoles and hardware, supported by consumer demand for immersive gaming experiences. Inoltre, mobile gaming dominates due to strong smartphone penetration and cultural integration of gaming as a social activity.
The report provides a comprehensive analysis of the South Korea video games and consoles market, Offrire dati dettagliati sulle dimensioni del mercato storico e sui tassi di crescita negli ultimi sei anni, insieme alle previsioni che si estendono a 2030. Presenta un esame approfondito delle categorie e delle sottocategorie di mercato, with a particular focus on key trends shaping the industry across product, Stream di entrate e canale di distribuzione.
The following outlines the segmentation of the South Korea video games and consoles market:
Prodotto: dispositivi (Console di giochi portatili, Console stazionarie, Cuffie VR/AR), software per videogiochi (Giochi di console, Giochi di cellulare, giochi e abbonamenti online, Giochi per PC)
Flusso di entrate: app a pagamento, acquisti in-app
Canale di distribuzione: supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, altri
In South Korea, Il mercato dei videogiochi e delle console รจ segmentato per prodotto, Stream di entrate e canale di distribuzione. Per prodotto, the market features devices (Console di giochi portatili, Console stazionarie, Cuffie VR/AR), e software per videogiochi (Giochi di console, Giochi di cellulare, giochi e abbonamenti online, Giochi per PC). I segmenti del flusso di entrate comprendono l'app a pagamento, e acquisti in-app. I segmenti del canale di distribuzione sono classificati in supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, e altri.
The South Korea video games and consoles market is marked by intense competition, featuring leading companies such as Com2uS Holdings Co. Ltd., Devisisters Co. Ltd., Efun Co. Ltd., Electronic Arts Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Kakao Corporation, Krafton Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Neowiz Co. Ltd., Nexon co. Ltd., NHN Corp., Nintendo co. Ltd., Pearl Abyss Corp., Smilegate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd., Webzen Inc., Wemade Co. Ltd. and Wemade Play Co. Ltd.
Questo rapporto offre un esame approfondito delle aziende leader nel settore dei videogiochi e delle console, Analizzare le loro prestazioni da 2020 A 2024. I risultati indicano cambiamenti nella quota di mercato, enfatizzare sia i leader affermati che i nuovi concorrenti.
Obtain precise statistical data and forecasts for the South Korea video games and consoles market.
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Sviluppare strategie specifiche della regione e fissare prioritร strategiche basate sull'analisi dei dati localizzati.
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SOMMARIO
Risultati chiave
Segmentazione del mercato
Panoramica del mercato
South Korea Video Games and Consoles Market – Analisi del prodotto
South Korea Video Games and Consoles Market – Analisi del flusso di entrate
South Korea Video Games and Consoles Market – Analisi del canale di distribuzione
Analisi delle condivisioni della societร
Com2us Holdings Co., Ltd.
Devisisters Co., Ltd.
Efun Co., Ltd.
Arte elettroniche, INC.
GungHo Online Entertainment, INC.
Kakao Corporation
Krafton, INC.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
…
Dati macroeconomici e previsioni
Metodologia di ricerca
Disclaimer
Figure e tabelle
Table South Korea Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, Crescita netta, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, Tassi di crescita, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), da aziende, 2020-2024
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, da aziende, 2024
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), di marchi, 2020-2024
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, di marchi, 2024
Table South Korea – Popolazione (Milioni) e previsione
Table South Korea – Indice dei prezzi al consumo (CPI) e previsione
Table South Korea – Prodotto interno lordo e previsione
Table South Korea Video Games and Consoles Market: Spendere in proporzione al PIL (%)
Table South Korea Video Games and Consoles Market: Consumo pro capite (Popolazione)
Com2us Holdings Co., Ltd.
Devisisters Co., Ltd.
Efun Co., Ltd.
Arte elettroniche, INC.
GungHo Online Entertainment, INC.
Kakao Corporation
Krafton, INC.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Neowiz Co., Ltd.
Nexon Co., Ltd.
NHN Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Pearl Abyss Corp.
Smilegate, INC.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Webzen, INC.
Wemade Co., Ltd.
Wemade Play Co., Ltd.
Tipo di prodotto | Ricerche di mercato |
---|---|
Regione | Asia Pacifico |
Data pubblicata | 2025 |
โ Stime di mercato, Previsioni & Dati storici
โ Dati e classifiche delle prestazioni critiche
โ Tendenze emergenti, Cambiamenti del mercato
โ Rapporto PDF e foglio dati Excel
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