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The Romania video games and consoles market is set for explosive growth, Proiettato per salire da USD 788.5 milioni di in 2024 a USD 1,419.9 milioni di 2030, raggiungere un notevole CAGR di 10.3% sopra il 2025-2030 periodo. Romania’s video game market is experiencing growth due to a rising interest in mobile gaming, supported by expanding internet connectivity. Inoltre, the country is becoming a hub for game development, with an increasing number of local studios contributing to both domestic and international markets. Government support for the tech sector is also fostering innovation and growth in the gaming industry.
Focalizzato sulla fornitura di approfondimenti fruibili, this report explores the Romania video games and consoles market, Analizzare le prestazioni storiche da 2020 A 2024 e fornendo previsioni fino a 2030. Valuta le dimensioni del mercato, dinamica di crescita, e tendenze specifiche del segmento, Evidenziando i fattori che guidano il cambiamento nel settore. Rompendo il mercato nel prodotto, Stream di entrate e canale di distribuzione, Il rapporto equipaggia i decisori con una chiara comprensione del panorama competitivo e del potenziale di crescita.
The following outlines the segmentation of the Romania video games and consoles market:
Prodotto: dispositivi (Console di giochi portatili, Console stazionarie, Cuffie VR/AR), software per videogiochi (Giochi di console, Giochi di cellulare, giochi e abbonamenti online, Giochi per PC)
Flusso di entrate: app a pagamento, acquisti in-app
Canale di distribuzione: supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, altri
The video games and consoles market in Romania is segmented across product, Stream di entrate e canale di distribuzione. The categorization of the market by product includes devices (Console di giochi portatili, Console stazionarie, Cuffie VR/AR), e software per videogiochi (Giochi di console, Giochi di cellulare, giochi e abbonamenti online, Giochi per PC). Revenue stream categories include paid app, e acquisti in-app. I segmenti del canale di distribuzione sono classificati in supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, e altri.
Il rapporto fornisce profili di societร notevoli, including Amber Studio SA, Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Halfbrick Studios Pty Ltd, Krafton Inc., Machine Zone Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Niantic Inc., Nintendo co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation, Vivendi SE and Wargaming Group Limited.
Questo rapporto offre un esame approfondito delle aziende leader nel settore dei videogiochi e delle console, Analizzare le loro prestazioni da 2020 A 2024. I risultati indicano cambiamenti nella quota di mercato, enfatizzare sia i leader affermati che i nuovi concorrenti.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Romania video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Romania video games and consoles market: prodotto, Stream di entrate e canale di distribuzione.
Sviluppare strategie specifiche della regione e fissare prioritร strategiche basate sull'analisi dei dati localizzati.
Gain deep insights into the dynamics of the Romania video games and consoles market.
Identificare opportunitร di investimento ad alto potenziale prendendo di mira settori di crescita e tendenze emergenti.
Anticipate the future trajectory of the Romania video games and consoles market with informed projections.
Valuta il panorama competitivo per determinare i tempi ideali per capitalizzare le opportunitร di mercato.
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SOMMARIO
Risultati chiave
Segmentazione del mercato
Panoramica del mercato
Romania Video Games and Consoles Market – Analisi del prodotto
Romania Video Games and Consoles Market – Analisi del flusso di entrate
Romania Video Games and Consoles Market – Analisi del canale di distribuzione
Analisi delle condivisioni della societร
Amber Studio SA
Arte elettroniche, INC.
Giochi epici, INC.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, INC.
Zona macchina, INC.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantico, INC.
…
Dati macroeconomici e previsioni
Metodologia di ricerca
Disclaimer
Figure e tabelle
Table Romania Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Crescita netta, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Tassi di crescita, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), da aziende, 2020-2024
Chart Romania Video Games and Consoles Market, da aziende, 2024
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), di marchi, 2020-2024
Chart Romania Video Games and Consoles Market, di marchi, 2024
Tavolo Romania – Popolazione (Milioni) e previsione
Tavolo Romania – Indice dei prezzi al consumo (CPI) e previsione
Tavolo Romania – Prodotto interno lordo e previsione
Table Romania Video Games and Consoles Market: Spendere in proporzione al PIL (%)
Table Romania Video Games and Consoles Market: Consumo pro capite (Popolazione)
Amber Studio SA
Arte elettroniche, INC.
Giochi epici, INC.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, INC.
Zona macchina, INC.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantico, INC.
Nintendo Co., Ltd.
Sega Sammy Holdings, INC.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two Software interattivo, INC.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Vivendi รจ
Wargaming Group Limited
Tipo di prodotto | Ricerche di mercato |
---|---|
Regione | Europa |
Data pubblicata | 2025 |
โ Stime di mercato, Previsioni & Dati storici
โ Dati e classifiche delle prestazioni critiche
โ Tendenze emergenti, Cambiamenti del mercato
โ Rapporto PDF e foglio dati Excel
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