Poland Video Games and Consoles Market 2025

$425.00

Dovrebbe vedere una crescita sostanziale, the Poland video games and consoles market is anticipated to move from USD 2,704.1 milioni di in 2024 a USD 4,635.8 milioni di 2030, corrispondente a un CAGR di 9.4%. Poland’s gaming market benefits from a strong tradition of video game development, with internationally successful titles boosting the countryโ€™s gaming ecosystem. Rising demand for high-quality, immersive gaming experiences is supported by an increasingly affluent middle class. Inoltre, the countryโ€™s role as a major hub for game development in Europe is fostering innovation and market growth.

This report offers a detailed examination of the Poland video games and consoles market, sfruttare i dati storici da 2020 A 2024 e proiettare le tendenze attraverso 2030. Valuta le dimensioni del mercato, traiettorie di crescita, e driver chiave del cambiamento, Fornire una visione sfumata dello sviluppo del settore. Through a structured analysis of product, Stream di entrate e canale di distribuzione, Il rapporto identifica opportunitร  e sfide strategiche, Supportare il processo decisionale basato sui dati.


Segmentazione del mercato


The Poland video games and consoles market is categorized into the following segments:
Prodotto: dispositivi (Console di giochi portatili, Console stazionarie, Cuffie VR/AR), software per videogiochi (Giochi di console, Giochi di cellulare, giochi e abbonamenti online, Giochi per PC)
Flusso di entrate: app a pagamento, acquisti in-app
Canale di distribuzione: supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, altri

The segmentation of the Poland video games and consoles market product, Stream di entrate e canale di distribuzione. In termini di prodotto, the market is segmented into devices (Console di giochi portatili, Console stazionarie, Cuffie VR/AR), e software per videogiochi (Giochi di console, Giochi di cellulare, giochi e abbonamenti online, Giochi per PC). I segmenti del flusso di entrate comprendono l'app a pagamento, e acquisti in-app. I segmenti del canale di distribuzione comprendono supermercati e ipermercati, negozi di elettronica, e-commerce, e altri.


Panorama competitivo


Il rapporto profila le principali societร , including Aventurine S.A., CD Projekt S.A., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., HTC Corp., Kiloo Group, Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo co. Ltd., Outfit7 Limited, Rovio Entertainment Oyj, Scottgames LLC, Solebon LLC, Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. and Ubisoft Entertainment SA.

Questo rapporto globale analizza le prestazioni delle aziende leader nel settore dei videogiochi e delle console da 2020 A 2024. I risultati mettono in evidenza i cambiamenti nella quota di mercato, Rivelando sia i leader di mercato affermati che i concorrenti emergenti.


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Sommario


SOMMARIO
Risultati chiave
Segmentazione del mercato
Panoramica del mercato
Poland Video Games and Consoles Market – Analisi del prodotto
Poland Video Games and Consoles Market – Analisi del flusso di entrate
Poland Video Games and Consoles Market – Analisi del canale di distribuzione
Analisi delle condivisioni della societร 
Aventurine S.A.
CD Projekt S.A.
Arte elettroniche, INC.
Giochi epici, INC.
HTC Corp.
Kiloo Group
Piattaforme meta, INC.
Microsoft Corp.
Niantico, INC.

Dati macroeconomici e previsioni
Metodologia di ricerca
Disclaimer

Figure e tabelle
Table Poland Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market, Crescita netta, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market, Tassi di crescita, 2020-2030
Table Poland Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Product, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Poland Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Poland Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR storico e previsione, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Poland Video Games and Consoles Market Share (%), da aziende, 2020-2024
Chart Poland Video Games and Consoles Market, da aziende, 2024
Table Poland Video Games and Consoles Market Share (%), di marchi, 2020-2024
Chart Poland Video Games and Consoles Market, di marchi, 2024
Tavolo Polonia – Popolazione (Milioni) e previsione
Tavolo Polonia – Indice dei prezzi al consumo (CPI) e previsione
Tavolo Polonia – Prodotto interno lordo e previsione
Table Poland Video Games and Consoles Market: Spendere in proporzione al PIL (%)
Table Poland Video Games and Consoles Market: Consumo pro capite (Popolazione)


Aziende menzionate


Aventurine S.A.
CD Projekt S.A.
Arte elettroniche, INC.
Giochi epici, INC.
HTC Corp.
Kiloo Group
Piattaforme meta, INC.
Microsoft Corp.
Niantico, INC.
Nintendo Co., Ltd.
Outfit7 Limited
Rovio Entertainment Oyj
Scottgames, LLC
Solebon LLC
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two Software interattivo, INC.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA


Tipo di prodotto

Ricerche di mercato

Regione

Europa

Data pubblicata

2025

Cosa c'รจ dentro?


โ†’ Stime di mercato, Previsioni & Dati storici
โ†’ Dati e classifiche delle prestazioni critiche
โ†’ Tendenze emergenti, Cambiamenti del mercato
โ†’ Rapporto PDF e foglio dati Excel


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